很坚决package com.kale.imageview02;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import andr...
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2014-07-19 20:04:37
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public Bitmap drawTextToBitmap(Context mContext, int resourceId, String mText) {
try {
Resources resources = mContext.getResources();
float scale = resources.getDisplayMetri...
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2014-07-18 21:23:53
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258
数据结构应用场景示例哈希表要求所有键值对放入内存,查找可以在常数时间内完成。l 提取某日志访问百度次数最多的IPl 统计不同电话号码的个数堆插入和调整需要O(logn)时间,n为堆元素的个数,而获取堆顶元素只需要常数时间。l 求出海量数据前K大的数l 求海量数据流的中位数BitMap通常记录整数出现...
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2014-07-18 19:32:31
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本帖最后由 boredream 于 2014-5-27 09:07 编辑ImageLoader和Volley图片部分还包括其他大部分图片框架,基本上图片处理都差不多,区别仅在于部分优化了,而优化方面UIL即Universal-Image-Loader框架做的最好,所以这部分章节算是温习一下图片处理以...
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2014-07-18 00:03:46
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压缩原因:1.imageview大小如果是200*300那么加载个2000*3000的图片到内存中显然是浪费可耻滴行为;2.最重要的是图片过大时直接加载原图会造成OOM异常(out of memory内存溢出)所以一般对于大图我们需要进行下压缩处理权威处理方法参考安卓开发者中心的大图片处理教程htt...
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移动开发 时间:
2014-07-17 23:30:48
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一般少量图片是很少出现OOM异常的,除非单张图片过~大~ 那么就可以用教程一里面的方法了通常应用场景是listview列表加载多张图片,为了提高效率一般要缓存一部分图片,这样方便再次查看时能快速显示~不用重新下载图片但是手机内存是很有限的~当缓存的图片越来越多,即使单张图片不是很大,不过数量太多时仍...
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2014-07-17 23:14:40
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disk缓存主要难点在于内存缓存,disk缓存其实比较简单,就是图片加载完成后把图片文件存到本地方便下次使用同样,先贴一下官方主页的介绍(主页地址见文章最开始处)和内存缓存差不多,根据算法不同提供了几种类别,可以自行通过ImageLoaderConfiguration.discCache(..)设置...
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移动开发 时间:
2014-07-17 22:13:56
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主要介绍这三个框架,都挺有名的,其他的框架估计也差不多了Android-Universal-Image-Loaderhttps://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-LoaderImageLoaderhttps://github.com/novo...
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2014-07-17 22:12:05
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一直接触这些东西,还是归个类整理一下比较好。Resource -> DrawableDrawable draw1 = this.getResources().getDrawable(R.drawable.icon);Drawable -> Bitmap1.static Bitmap drawable...
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2014-07-17 10:11:04
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161