很多开发者表示,不知道Android的Drawable和Bitmap之间如何相关转换。下面给大家两种比较简单高效的方法。 一、Bitmap转Drawable Bitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取 BitmapDrawable bd=BitmapDrawable(bm); Andr...
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2014-07-22 22:58:15
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1. 基本处理流程:a) 图像预处理: 1) 点运算(灰度直方图/灰度线性变换/灰度对数变换/伽马变换/灰度阈值变换/分段线性变换/直方图均衡化/直方图规定化) 2) 几何变换(图像平移/图像镜像/图像转置/图像缩放/图像旋转/插值算法/图像配准) 3) 空间域图像增强(空间域滤波/图像平滑/...
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2014-07-16 19:20:21
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1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象
2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图
3、Bitmap位图,用于图的处理
4、Matrix矩阵
1、从资源中获取Bit...
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2014-07-16 16:41:17
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打开 Font Maker:NGUI->Open->Font Maker类型:Generated Bitmap最后将生成一个 prefab。这个 prefab 包含一个 UIFont 的脚本。UIFont 与 UIAtlas 的关系UIFont 使用了 UIAtlas 中的某个 Sprite。生成 ...
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2014-07-16 15:09:20
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说明:这个是一个老外写的自动自动从bitmap中取主色与第二主色的工具类,稍微研究了下用法,但感觉效果一般,记录下。感兴趣的同学可以自行研究下,老外的代码没注释,这点给黄老师我造成的困惑不少。顺便附上老外的github地址:https://gist.github.com/chrisbanes/ba8...
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2014-07-16 15:01:51
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做一个游戏图片列表,想着增加设置壁纸功能,就差了一些资料。
1 别忘记在ApplicationManifest.xml 中加上权限的设置。
2、设置壁纸的方法总结。
壁纸设置方法有三种
第一 通过WallpaperManager方法中的 setBitmap()
第二 通过WallpaperManager方法中的 setReso...
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2014-07-16 09:20:36
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大家在安卓开发的过程中使用Bitmap,尤其是当程序中包含大量图片的时候或多或少会遇到OOM(Bitmap: Out Of Memory),遇到这个问题是非常痛苦的,在这里给大家分享一下我自己结合网络上寻找的各种方案,以及自己的研究总结出来的解决方案。 首先大家要知道OOM为什么会出现,通过上网查....
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2014-07-13 17:45:03
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先上效果图:
这里做一个左右旋转,上下旋转,和左右移动的动画,先自己建立一个View的类,作为操作的对象:
public class MyView extends View {
private Paint mPaint;
int width = 0;
int height = 0;
public MyView(Context context, AttributeSet a...
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2014-07-13 16:51:00
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linux内核奇遇记之md源代码解读之十五bitmap原理
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为人不识陈近南,走遍江湖也枉然。做raid不识bitmap,通通都是走过场。
那么bitmap究竟是何许人物,能够在raid5的场子里混得风生水起呢?话说最早raid5是没有bitmap这位门客的,突然有一天跑raid5的系统异常掉电了,客户发...
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2014-07-12 22:28:40
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思路:
1.基于时间的显示映射。如:给定度数,显示圆弧,加上时序,即可有圆弧动画的效果
2.给定时序。用于驱动动画的一帧帧绘制
方案一、基于ObjectAnimator。动画运作时会调用degree对应set函数(基于放射调用),即setDegree。
ObjectAnimator ani=ObjectAnimator.ofInt(myView, "degree", 0,300);...
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2014-07-12 21:51:30
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