想像一下我们的电脑,有目录,有文件,文件有大小,有位置,有格式,这个是有文件系统开始就有这个概念的,肯定在有一个地方,存储了这些文件的参数或者元数据,而在我们的日常生活中,每一个物体和人,都有其各自不同的特征,当一批量的这些可描述的人的特征,想要数据化存储起来的时候,也就需要有一种格式来保存。除了保存数据之外,我们还得对数据进行管理。这就是数据库出现的背景,并且随着使用场景的越加复杂,数据库本身也有了更多的衍生版本。所以数据库起源于对数据的存储以及管理。...
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2014-06-08 09:48:23
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文章链接:http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/25339595方位和角位移的基本概念什么是方位、角位移?直观的说,我们知道,物体的“方位”主要描写叙述物体的朝向,然而,“方向”....
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2014-06-08 07:29:01
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几何变换几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输...
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2014-06-07 16:56:49
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unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到
Awake ->OnEable-> Start ->->
FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public...
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2014-06-07 14:35:46
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缓动函数与关键帧动画缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。当我们打开抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。http://easings.net/zh-cn缓动函数...
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2014-06-06 06:48:49
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Macromedia flash mx
2004破解版简介: Flash提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权;定优化的界面设计和强大的工具,使Flash
MX 2004更简单实用。同时...
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2014-06-06 06:36:35
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参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
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2014-06-05 18:18:49
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javascript 中 offsetWidth 获得的并不是 真实的宽度 不等于
style.width ;offetWidth 实际上获得的是物体的盒模型尺寸。 包括 border padding 等尺寸。obj.style.width
只能获得行间样式宽度,不能获得样式表中的样式中的宽度获取不...
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2014-06-05 16:49:48
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1. 如何快速把转斜的图片水平摆正? 答:点 吸管工具 -
度量工具,在图片中找2个水平的点(这2个点是图片内物体的水平,不是图片的水平),然后点 图像 - 旋转画布 - 任意角度,OK!2.
因相机斜拍,造成图片视角倾斜,有什么办法摆正?答:点 编辑 - 变换 - 扭曲,在倾斜的角点住左键,慢慢可...
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2014-06-04 16:59:08
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第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名..
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2014-06-04 12:59:13
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