嗯,团队队友开发了一个简单的2048...哈哈,没办法,这游戏那么疯狂,必须搞搞啦,大家可以直接粘贴运行即可......
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编程语言 时间:
2014-04-29 13:26:21
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420
最近工作比较忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑判断,经过本篇的讲解,基本上完成了这个游戏的主体部分。...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:18:20
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639
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
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其他好文 时间:
2014-04-29 13:13:22
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这也是个有趣的问题,也很经典的游戏题目的变形了。
不过这道题扩展了成为无限大的数了。
类似的游戏有:没人可以拿掉桌面上的棋子,每次不能超过5个,最后没棋子可以拿的算输
解决这样的题目只能是寻找规律了,不能真的模拟区玩了,否则必定超时。
这道题目的规律就是:
1 如果给出的stone是3的倍数,那么先取者必输
2 如果给出的不是3的倍数,那么先取者就凑成3的倍数就必赢,因为凑3的倍数很容易,去掉1个或者2个必定可以凑出来了
所以最后问题就成了mod3问题了。
我是怎么想出来的?
我是一个列子一个例子去观察,...
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2014-04-28 10:17:41
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uva 10084 Hotter Colder
题目大意:
有一个人玩游戏,起初是个左下角(0,0) 右上角(10,10)的矩形,有一个宝藏藏在这之间。这个人起初在(0,0) 每次走到一个点,会告诉你与原来的点相比距离宝藏近了还是远了,还是不变,根据这个每次求宝藏的范围(面积)。
解题思路:
每次相当于形成一个新的范围是凸包,只需要求这个凸包所有的点,然后按照极角排序,求面积。
这题wa了很多次,感觉代码略麻烦了一点点。
代码:见文章...
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2014-04-28 10:14:41
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从flappy bird 到2048 再到 Don‘t Tap The White Tile,都是短平快的游戏,都是独立开发者做的,看来个人开发者还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴;同时笔者的博文系列也经历这三个游戏;...
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移动开发 时间:
2014-04-28 10:12:40
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小米支付sdk要求在Application.onCreate中进行初始化
为了这个初始化搞了半天,终于搞定了,今天将更改的步骤记录下了。
1. 创建ANE,ANE的创建就不罗嗦了,这里需要注意一点,这里我们需要创建一个继承自Application的类,在该类的onCreate中完成小米SDK的初始化工作
2. 在打包ANE的时候,需要将小米的jar包与自己生成的jar包进行合并,不然...
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移动开发 时间:
2014-04-27 21:38:58
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