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搜索关键字:cocos2dx 游戏 lua    ( 33870个结果
使用javascript开发2048
嗯,团队队友开发了一个简单的2048...哈哈,没办法,这游戏那么疯狂,必须搞搞啦,大家可以直接粘贴运行即可......
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:26:21    阅读次数:420
用cocos2d3.0写一个srpg游戏-移动部分的实现
穷举法查找SRPG移动范围...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:23:21    阅读次数:418
从零开始开发Android版2048 (三)逻辑判断
最近工作比较忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑判断,经过本篇的讲解,基本上完成了这个游戏的主体部分。...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:18:20    阅读次数:639
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。 这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。 一、制作弹体 打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:22    阅读次数:397
我们的下一代教育之一:认字篇
我们的下一代教育之一:认字篇...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:20    阅读次数:239
Timus 1180. Stone Game 游戏题目
这也是个有趣的问题,也很经典的游戏题目的变形了。 不过这道题扩展了成为无限大的数了。 类似的游戏有:没人可以拿掉桌面上的棋子,每次不能超过5个,最后没棋子可以拿的算输 解决这样的题目只能是寻找规律了,不能真的模拟区玩了,否则必定超时。 这道题目的规律就是: 1 如果给出的stone是3的倍数,那么先取者必输 2 如果给出的不是3的倍数,那么先取者就凑成3的倍数就必赢,因为凑3的倍数很容易,去掉1个或者2个必定可以凑出来了 所以最后问题就成了mod3问题了。 我是怎么想出来的? 我是一个列子一个例子去观察,...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:17:41    阅读次数:324
uva 10084 Hotter Colder
uva 10084 Hotter Colder 题目大意: 有一个人玩游戏,起初是个左下角(0,0) 右上角(10,10)的矩形,有一个宝藏藏在这之间。这个人起初在(0,0) 每次走到一个点,会告诉你与原来的点相比距离宝藏近了还是远了,还是不变,根据这个每次求宝藏的范围(面积)。 解题思路: 每次相当于形成一个新的范围是凸包,只需要求这个凸包所有的点,然后按照极角排序,求面积。 这题wa了很多次,感觉代码略麻烦了一点点。 代码:见文章...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:14:41    阅读次数:370
跃居AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源代码分析和下载(第一篇)----它怎么也能爆红?
从flappy bird 到2048 再到 Don‘t Tap The White Tile,都是短平快的游戏,都是独立开发者做的,看来个人开发者还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴;同时笔者的博文系列也经历这三个游戏;...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 10:12:40    阅读次数:524
本周游戏体验:卧虎藏龙
神奇时代 卧虎藏龙 Pc3D完美移植到手机...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 22:43:02    阅读次数:346
air游戏接入小米支付sdk
小米支付sdk要求在Application.onCreate中进行初始化 为了这个初始化搞了半天,终于搞定了,今天将更改的步骤记录下了。 1. 创建ANE,ANE的创建就不罗嗦了,这里需要注意一点,这里我们需要创建一个继承自Application的类,在该类的onCreate中完成小米SDK的初始化工作 2. 在打包ANE的时候,需要将小米的jar包与自己生成的jar包进行合并,不然...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 21:38:58    阅读次数:479
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迷上了代码!