一、权限配置 相机权限:在info.plist添加Privacy-Camera Usage Description。需要注意的一点是,文案要提到使用的地方,否则容易审核不通过。 相册权限:Privacy - Photo Library Usage Description 麦克风权限:Privacy ...
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2018-07-18 11:53:36
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Camera模块管理设备的摄像头,可用于拍照、摄像操作 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, ...
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2018-07-16 21:09:45
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Android Camera System Android Camera硬件抽象层(HAL,Hardware Abstraction Layer)主要用于把底层camera drive与硬件和位于android.hardware中的framework APIs连接起来。Camera子系统主要包含了c ...
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2018-07-15 22:18:03
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Vue.js是这次我们公司迭代项目使用的前端框架之一。我们前端使用的是一个叫Metronic的。Metronic的可以说是bootstrap系列的集合。 当然也用到一个叫layui的,layui的话就不说了,我最喜欢的还是layui的弹出层,看起来挺不错的。 对于实际开发中,使用该弹出层的话,可以更 ...
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2018-07-13 20:18:17
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android.hardware.cts.CameraTest#testJpegExif fail junit.framework.AssertionFailedError: expected:<3.5> but was:<3.8> 改下面文件 ./AE_Tuning_Para/camera_ae_ ...
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2018-07-12 20:44:30
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void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); if (Input.GetKey(KeyCode.J)) { transform.Rotate(-Vector3.... ...
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移动开发 时间:
2018-07-10 15:53:53
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259
A Tutorial For How To Use SpriteKit Camera Making Endless Background Player运用Camera节点向前移动的效果 向前舞动 命为SpriteNode为player player的Custom Class 为自定义Node 拖动C ...
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2018-07-03 15:16:48
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首先分析include头文件下的slamBase.h文件 从parameters.txt读取相机内参函数,参数不写进程序,修改时不需要重新编译,只需要修改参数文件。 getDefaultCamera()函数返回的是CAMERA_INTRINSIC_PARAMETERS结构,获得所有相机内参(其中用到 ...
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2018-06-30 00:22:32
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项目中一个功能是拍照上传,开始想着不是很简单吗?不就是 <input type="file" id="file" accept="image/*;capture=camera" /> 但是由于目前做的是混合app,在ios下是可以正常拍照的,安卓用扣扣,UC各种浏览器打开也都没问题,然而安卓一旦脱离 ...
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移动开发 时间:
2018-06-29 14:00:32
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总结的Unity引擎部分的核心对象模型类图,供大家学习时参考,根基类为Object,下一层包括核心基类GameObject,及其他作为资源的Mesh,Material,Shader,Texture,Sprite等,另一个核心基类为Component,GameObject和Component之间是组合 ...
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编程语言 时间:
2018-06-23 17:10:28
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