在Cocos2dx中。对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到。只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的。要分割图片的地方还是非常少的。 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常 ...
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2017-07-18 18:49:31
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(cocosstudio 1.6 cocos2dx3.6 windows) cocos2dx在查找不同路径的资源时,可以用以下方法: std::vector<std::string>searchPaths; searchPaths.push_back(“Game/StartScene”); sear ...
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2017-07-18 16:51:41
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上篇说到定时器的用法。这篇主要分析它的实现原理。 1.哈希链表 cocos2dx封装了一个结构体,叫做UT_hash_handle。仅仅要在自己定义的结构体中声明这个结构体变量。就实现了哈希链表,而且能使用一系列的哈希链表专用的宏。这个结构体的详细实现例如以下: typedef struct UT_ ...
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2017-07-18 16:41:26
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本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。由于这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。假设教程中有错误。欢迎指正。假设在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,Ma ...
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2017-07-17 23:52:19
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1、java中的写法 /* * XConnectPlugin.java * * Created on: 2014年4月30日 * Author: lswdonald9@gmail.com */ package org.cocos2dx.commonSDK; import android.util.L ...
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编程语言 时间:
2017-07-16 20:13:54
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wget https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/Python-3.6.1.tgz --no-check-certificat gunzip Python-3.6.1.tgz tar xf Python-3.6.1.tgz cd Python-3.6.1 mk ...
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2017-07-13 16:11:22
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仅仅要涉及JNI开发都涉及到Android.mk编写,它也是一种makefile语言. 以上一篇博客中提供的project为例! <1> : 信息打印 : 既然是一种简易语言那么首先应该知道可以打印脚本信息的语法部分:一个是基本信息类型,一个是警告,错误类型 $(info TEXT......) 这 ...
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2017-07-13 10:34:56
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1. 需求:在所有子节点中得到是ui::Text类型的节点,并对其进行操作。 2. 解决方案:在根节点Node中有一个如下的函数: Node中默认的实现: 我们在ui::Text中找到该函数的实现如下: 修改为: 3.我们在遍历子节点时就可以知道节点的类型是不是cocos2d::ui::Text了 ...
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2017-07-12 23:27:09
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m:编译整个安卓系统 makes from the top of the tree mm:编译当前目录下的模块,当前目录下需要有Android.mk这个makefile文件,否则就往上找最近的Android.mk文件。 builds all of the moudles in the current ...
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移动开发 时间:
2017-07-12 12:04:00
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我们有一个项目是基于cocos2dx + lua,在网络部分用到了protobuf, 在初始化protobuf的时候须要读取本地文件,用lua的io.open读取文件在windows,ios上是没问题的。android下的app是apk文件。由于apk是压缩文件,所以io.open无能为力,由于整个 ...
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移动开发 时间:
2017-07-11 13:28:54
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