抽象工厂模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工 ...
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2018-07-14 16:29:09
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设计模式总结 一、设计模式分类 2.1、按类型分为: 创建型模式:工厂方法、抽象工厂模式、原型模式、单例模式、建造者模式 结构型模式:适配器、组合模式、装饰器模式、桥接模式、外观模式、FlyWeight模式、代理模式 行为型模式:迭代器、模板方法、策略模式、仲裁者模式、访问者模式、命令模式、解释器模 ...
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2018-07-02 19:26:36
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抽象工厂模式Abstract-Factory 本文的套路: 抽象工厂模式的定义 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 前面【浅析设计模式(四)——创建型模式之Simple-Factory(简单工厂方法,非设计模式)】中介绍的简单工厂方法,虽然已经对变化的部分进行了封装 ...
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2018-06-28 13:48:13
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前言 已经介绍和学习了两个创建型模式了,今天来学习一下另一个非常常见的创建型模式,单例模式。 单例模式也被称为单件模式(或单体模式),主要作用是控制某个类型的实例数量是一个,而且只有一个。 单例模式 单例模式的实现方式 实现单例模式的方式有很多种,大体上可以划分为如下两种。 外部方式 在使用某些全局 ...
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2018-06-25 01:15:35
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有点编程经验的人应该都知道单例模式,属于创建型模式,定义也挺简单,一个类有且仅有一个实例,并且提供一个全局访问点。 根据定义写一个单例类挺简单的,比如这样子: ok 单例模式写好了,属于懒汉加载,但是不是太优秀,因为这种写法能在单线程的条件下正常使用,但是多线程就有问题了,比如两个线程同时运行到判断 ...
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2018-06-24 19:27:42
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GitHub地址:https://github.com/zhangboqing/design-mode/tree/master/src/main/java/com/zbq 一.定义 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我 ...
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2018-06-21 11:28:43
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好长时间没有写博客了,今天看了创建型设计模式,做个简单的总结 创建型模式 这种类型的设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑。包含工厂模式(Factory Pattern)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模 ...
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2018-06-19 13:42:25
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Gang of Four的“Design Patterns: Elements of Resualbel Software”书将设计模式归纳为三大类型,共23种。 创建型模式:通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。(共5种模式)行为型模式:通常和对象间通信有关。(共11种模式)结构型模式:描 ...
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2018-06-19 00:11:14
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一、工厂模式分类 1)简单工厂 2)工厂方法 3)抽象工厂 二、简单工厂 1.定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模 ...
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2018-06-18 11:58:29
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概述 单例模式保证对于每一个类加载器,一个类仅有一个实例并且提供全局的访问。其是一种对象创建型模式。对于单例模式主要适用以下几个场景: 系统只需要一个实例对象,如提供一个唯一的序列号生成器 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该 ...
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2018-06-14 14:39:56
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