在做配合手机客户端的Web wap页面时,发现文章对图片显示的需求有两种特别重要的情况,一是对于图集,这种文章只需要左右滑动浏览,最好的体验是让图片缩放显示在屏幕有效范围内,防止图片太大导致用户需要滑动手...
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移动开发 时间:
2015-06-03 23:37:32
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源码下载:https://github.com/qyxxjd/RecyclerViewDemo
RecyclerView:
RecyclerView用来替代ListView,更好的性能而且更容易使用该控件是一个可以装载大量的视图集合,并且可以非常效率的进行回收和滚动,当你list中的元素经常动态改变时可以使用RecyclerView控件标准化了ViewHolder,ListView中c...
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移动开发 时间:
2015-05-31 20:14:23
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题目链接:点击打开链接
题意:
给定二维平面上的n个点的坐标
问:
把每个点用红色或蓝色染色, 使得 水平共线(或者垂直共线)的 点 中红色与蓝色数量差不超过1.
思路:
我们建一个二部图,X集是x轴,Y集是y轴
那么点(1,5)就是 x集的 1向 y集的 5连一条边。
此时点就是用边来表示的,那我们的任务就是给边染色。
使得:
对于二部图中任意一个点, 点所连接的红边和蓝边数...
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2015-05-29 21:48:40
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unity自带资源包的路径D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages1. 精灵1.1 创建精灵集 Project视图中点击“Create > tk2d > Sprite Collection”来创建精灵集。 编辑图集中Collider ...
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2015-05-26 12:00:50
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使用cocos2d-x制作 Texture unpacker没错,就是unpacker。
在大多数游戏包里面,可以找到很多纹理图集,他们基本上是用texture packer制作的,有plist文件和png图片组成。
如果原来的小图比较少,倒是可以自己在plist里面找名字,如果小图有几百张,那真的会找疯掉。所以今天就用cocos2d-x引擎制作了一个将纹理大图解包成一张张小图的工具。...
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2015-05-25 18:46:55
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我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载。这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享。在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间。Android系统提供了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上传到GPU去,并且能够在所有的应用程序之间进行共享。本文就详细分析这个预加载资源地图集服务的实现原理。...
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2015-05-25 06:10:20
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交互分析过程中报表多层钻取的情况很常见,如从一级汇总数据钻取到二级汇总数据,从二级汇总数据钻取到三级汇总数据….,钻取时可以从表格到表格,也可以从统计图到统计图。开发这类报表时如果每个层级都需要制作不同的报表,在层数较多时,无论对于开发还是维护都是很麻烦的事..
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2015-05-22 19:34:16
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看着addSubView, 本以为是添加多个对象, 但通过测试代码, 发现同一个对象在addSubView中只会添加一次. 想想, 视图对象是通过引用得到的. 在视图的子视图集中, 只保存一个相应的对象, 才不会造成系统的混乱. override func viewDidLoad() { ...
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移动开发 时间:
2015-05-18 12:47:09
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RecyclerView:ListView的升级版,它提供了更好的性能而且更容易使用。该控件是一个可以装载大量的视图集合,并且可以非常效率的进行回收和滚动。当你list中的元素经常动态改变时可以使用RecyclerView控件。它提供了如下两个功能:1、为每个条目位置提供了layout管理器(Rec...
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移动开发 时间:
2015-05-11 17:47:44
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Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。 基于以上,我们可以让图片的 Packing Tag 自动设置为 文件夹的名字。...
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编程语言 时间:
2015-05-07 18:50:50
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908