这个插件自从项目开始就一直在使用,很方便,功能也很理想。我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了, 只要我们为 Sprite设置好 Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了, Un...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-09 09:42:06
阅读次数:
186
Unity3D NGUI图集切成图片有的时候用NGUI做好了图集,那么原图就没有必要放到Unity3D中了,严重影响Unity3D的速度。但是突然右想把图片弄出来。当然NGUI是提供了图集中单个图片另存,但是如果图片太多,比较费时间,所以用python写了个切图片的工具代码如下:Python环境:2.7 测试通过,需要依赖Image库
NGUI版本:3.7#coding:utf-8
#unity...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-08 14:36:53
阅读次数:
283
NGUI 基础制作:制作图集 Png 图片 视窗。 创建材质:material ,unity 5 ,shader 选transparent ,就是普通材质。 不然有很多选项。-------------------------------------------------------------.....
分类:
其他好文 时间:
2015-07-05 19:47:28
阅读次数:
208
1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个b....
分类:
编程语言 时间:
2015-06-30 12:08:14
阅读次数:
3259
Java源码 Spring MVC Mybatis Shiro Bootstrap Rest Webservice
A:框架集成lucene搜索引擎
B:新增Druid Monitor连接池监控:
C:提供高并发JMS消息处理机制
D:服务集成平台
E:新增百度地图集成...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-27 23:59:06
阅读次数:
309
精灵(Sprite)、图集(Atlas)和贴图(Texture)的区别图集:由多张小图拼合而成的一张大图,其好处是降低DrawCall的次数、减少载入内存的次数和方便管理同一类型的小图。一般图集都会携带一个配置文件用来记录每张小图的名称和区域信息等。精灵:图集上的一个小图即为一个精灵。贴图:比如游戏...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-20 18:24:33
阅读次数:
203
如果不太熟悉UGUI的同学,请补充一下UGUI教程,这里就不一一说明了.NGUI 与 UGUI 区分:// -------------------------------------------------打包图集: (为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透明通道的图片分开打图集,这样可以减少内存的占用量)NGUI:在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-12 20:59:10
阅读次数:
394
使用NGUI版本:2.7.0(1) 关于UI资源的放置: 针对于UI资源的放置路径一般存储在Assets文件夹下的Resources文件夹中,倘若Resources文件夹不存在的情况下,可新建一个。但是为何一定要存储在这里呢,比如说,要加载一个烟花特效,习惯应用到的Unity的资源加载方法是:Re....
分类:
其他好文 时间:
2015-06-11 01:45:16
阅读次数:
423
1,准备素材新建一个文件夹,命名为UITexture。2,创建Atlas在Project面板中,进入UITexture 文件夹,选中这两张图片,然后 右键-->【NGUI】-->【Atlas Maker】,之后你会看到 Atlas Maker 的界面:在 Atlas Maker 界面中,点击【Cre...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-05 22:27:45
阅读次数:
278
百度地图官网: http://developer.baidu.com/map/index.php?title=iossdk照上面吧百度地图sdk集成到工程然后在pilst文件中加入:如果地图没有显示就是key没有配置对,仔细检查下
分类:
移动开发 时间:
2015-06-05 19:12:52
阅读次数:
164