课堂实践性问题没有数据类型,名称与类名相同,没有返回值类本身有自定义的构造方法,调用时应有参数,这时系统不再使用默认构造方法类字段初始化顺序1.执行类成员定义时指定的默认值或累的初始化块,执行哪一个看哪一个排在前面。2.执行类的构造函数动手动脑问题(类之间继承,创建子类对象导致父类初始化块的执行)静...
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2015-10-17 17:35:14
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制作血条和蓝条,原理都是一样的,下面创建一个可以复用的进度条。第一步,搭建基本的UI显示界面,使用NGUI(没有插件的童鞋可以看我上一遍文章 )创建一个基本的进度条界面。选中UIRoot,在Scene视图中,创建一个Sprite,重命名为NumberBar,为其选择图集和精灵,修改其大小到合适位置(...
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2015-10-13 18:59:44
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最近在学习NGUI,有些小的知识点,个人觉得很不错,就记录下来了,毕竟好记性不如烂笔头,温故知新。首先导入NGUI插件,插件我会在文章下面给出链接。导入NGUI后,会在菜单栏,看到NGUI的按钮,我们首先创建一个Sprite,重命名为Skill,为其选择图集和精灵,调整Skill的大小和位置,我这里...
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2015-10-13 13:52:43
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我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外。我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放。动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了。下面通过一个“神经猫”动画元件来演示:--- 神....
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2015-09-26 18:39:56
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图集什么是图集?在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢?准确的说法图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件,一个图集应...
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2015-09-25 10:59:22
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官方文档 ---http://developer.baidu.com/map/index.php?title=iossdk/guide/key百度地图在2.5之前, 不支持64位手机端.[注意] 首先成为百度开发者, 然后创建应用,设置bundleID--http://developer.baidu...
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2015-09-22 23:34:55
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什么是UI精灵(Sprite) 在制作UI时,经常将一些零碎的小的UI资源(比如,一个小箭头,一个按钮等)打包成一张大图,然后在使用时,只使用这个大图中的一部分,那么这一块"被切出来"的图片,就可以称之为精灵。什么是UI图集(Atlas) 在制作UI时,会将一些零碎的小的UI资源打包到一张大图中.....
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2015-09-22 01:28:08
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介绍cocos2d支持(true type字体)标签,和纹理地图集标签。LabelTTF 标签的优缺点:全部 TTF 字体的长处: 随意大小,支持调整字距.易于使用. 不须要外部编辑器.创建或更新很慢。是由于会创建一个新的纹理, 尤其是在Android设备上.LabelAtlas, LabelBMF...
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2015-09-16 14:17:02
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采用运放构成的串联稳压电源及可调恒流源电路图集成运算放大器具有开环增益高和输出阻抗低等特点,用它做稳压电源中的比较放大器是很理想的。图1-34所示,由稳压管VDw提供的12V基准电压通过电位器RP加到运放A1的同相输入端,稳压电源的输出电压Vsc又反馈到A1的反相输入端,当Vsc发生变化时,它与同相...
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2015-09-04 18:27:15
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百度地图官网: http://developer.baidu.com/map/index.php?title=iossdk百度地图集成1.引入相关包注:不需要使用地图功能的可以不用boundle包,模拟器使用的framework和真机不一样具体看官网2.info.plist中3.在TARGETS->...
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移动开发 时间:
2015-08-26 19:45:23
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