登录百度地图开放平台 同意LBS协议 然后创建应用 Android应用获取包名packagename,根据开发工具不同,获取位置有所不同,这里只讲解eclipse 使用 eclipse 开发 包名是Android应用程序本身在AndroidManifest.xml 中定义的名称,例如: Androi ...
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2016-05-25 15:10:38
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只做学习之用,无任何商业元素
如有侵权,即删除首先,载入NGUI包,完成后如下图所示:
新建一个Sprite
然后,设置UIRoot
注意:图中画圈的部分——Scaling Style设置为“Fixed Size On Mobiles“顾名思义,整个画面开启UI整体缩放支持(在手机中)
调整Main Camera的监控范围,使得和UIRoot下的Camera同样大小。开始新建图集(Fr...
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2016-05-18 19:23:01
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什么是集合视图? 集合视图是位于绑定源集合顶部的一层,您可以通过它使用排序、筛选和分组查询来导航和显示源集合,而无需更改基础源集合本身。集合视图还维护着一个指向集合中的当前项的指针。如果源集合实现了 INotifyCollectionChanged 接口,则CollectionChanged 事件引... ...
RecyclerView是ListView的升级版,它提供了更好的性能而且更容易使用。 RecyclerView这个控件是一个可以装载大量的视图集合,并且可以非常效率的进行回收和滚动。当你list中的元素经常动态改变时可以使用RecyclerView控件。 RecyclerView非常容易使用,它提 ...
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2016-05-15 11:07:02
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泰斗破坏神笔记2016年4月27日星期三001-开始素材的制作1制作图集1.1在要制造成图集的素材上点右键NGUI-Open altas Maker-2制作背景2.1选择simple texture2.2Anchors选择unified,上下左右都选择0,这样的话代表距离屏幕边界一直为0,无论屏幕怎... ...
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2016-05-14 23:08:04
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效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了。Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中的变量,来控制血条的裁剪。 实际操作中,在shader中声明一个uniform float _Fac ...
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2016-05-13 17:05:37
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效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果。 比如: 1.按钮禁用时,变灰。 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框。就要使用过滤的方式来裁剪。 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节省了内存。 3.流光,呃……,策划就是要,你能怎么办。 实践: NGUI把要用到的图片做成了图集,它 ...
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2016-05-13 17:05:36
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三维曲线
>> t=0:pi/50:10*pi;
>> plot3(sin(2*t),cos(2*t),t)
>> axis square
>> grid on
2、一窗口多图形
>> t=-2*pi:0.01:2*pi;
>> subplot(3,2,1)
>> plot(t,sin(t))
>> subplot(3,2,2)
>>...
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2016-05-12 22:24:05
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当我们工程里有许多对称的图的时候,可以利用镜像来实现同样的效果显示。并且减少了图集的大小占用。一方面减少了资源占用,另一方面运行内存也会降低一些。
在UIBasicSprite.cs 脚本中添加我们的代码:
public enum Type
{
Simple,
Sliced,
Tiled,
Filled,
Advanced,
Mirrored,
}
调用...
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2016-05-12 13:50:47
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functions.php添加以下代码 以下代码保存为script.js,保存至 主题名/js 目录下 访问:http://你的域名/wp-admin/edit.php即可 ...
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2016-05-06 00:35:29
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