1:聊天背景的创建 新建一个场景 保存场景 NGUI 》Create Panel 选中UIRoot,然后新建一个sprite 选择图集 效果如下图 添加一个可拖拽的功能 选中sprite(这里我重命名为chatwindow) Attach--》BoxCollider 然后添加组件 drag obje ...
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2016-09-04 19:09:43
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1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publish-会输出两个文件 MyTexture.plist //里面记录了所有小图在大图中的位置和属性,cocos可以根 ...
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2016-08-27 23:26:06
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1.首先在Resources文件夹下要有打包好的图集文件和相同名称的plist文件。 shoot.png shoot.plist shoot_background.png shoot_background.plist 2.在GameScene.cpp文件下的init方法中加载plist文件 //加载 ...
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2016-08-11 17:48:18
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LayaAir引擎 -> 工具 -> 图集打包例子 ...
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2016-07-13 13:58:03
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0.如果你做了一个图集是1024X1024的。此时你的界面上只用了图集中的一张很小的图,那么很抱歉1024X1024这张大图都需要载入你的内存里面,1024就是4M的内存,如果你做了10个1024的图集,你的界面上刚好都只用了每个图集里面的一张小图,那么再次抱歉你的内存直接飙40M。意思是任何一个4096的图片,不管是图集还是texture,他都占用4*4=16M?
1、顶点性能
一...
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2016-07-10 19:08:37
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参考官方文档 --> 申请秘钥 --> 配置开发环境 --> Hello BaiduMap --> 注意事项 --> 注意Bundle ID(官方文档没有提示) 先创建一个百度地图文件 进行如下操作 在使用SDK的类 按需 引入下边的头文件:(appdelegte 中 和 viewControlle ...
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2016-07-04 22:06:01
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假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode ...
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2016-06-30 19:49:32
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1、分布式环境搭建 采用4台安装Linux环境的机器来构建一个小规模的分布式集群。 图1 集群的架构 其中有一台机器是Master节点,即名称节点,另外三台是Slaver节点,即数据节点。这四台机器彼此间通过路由器相连,从而实验相互通信以及数据传输。它们都可以通过路由器访问Internet,实验网页 ...
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2016-06-24 19:02:22
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爬虫是我看过的所有程序中最酷的,因为爬虫可以真正帮你完成一些费事繁琐的工作,比如搜集图片。 咳咳~因为某个网站会把图片打包成种子,发布,并且提供下载,对于老司机来说是省时省力的事情,但是种子是会失效的。有一些很想看的图集想看但是种子失效了,这时候会让人很尴尬,还好,种子没了但是官网图片还在!所以当时... ...
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2016-06-11 21:20:50
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MSCS双机热备集群DNS记录截图其中一节点的MSCS截图
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2016-06-08 06:59:27
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