Android起初有两种动画:Frame?Animation(逐帧动画)?Tween?Animation(补间动画),但是在用的时候发现这两种动画有时候并不能满足我们的一些需要,所以Google在Androi3.0的时候推出了(Property Animation)...
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2015-09-22 16:47:16
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在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)
骨骼动画与序列帧动画
序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平滑效果,但是同时,序列帧的数量也严重影响着资源包体积及图片资源加载速度。而骨骼动画则是把人物拆开成碎块,然后将人物各个部分...
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2015-09-22 06:40:54
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注意:在添加动画的时候必须先将图片添加到缓存中去1 -- 将资源添加到精灵帧缓存2 display.addSpriteFrames("image/animations/binggu.plist", "image/animations/binggu.png")添加动画这里我们通过帧动画实现游戏角色的运...
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2015-09-19 12:19:56
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Android起初有两种动画:Frame?Animation(逐帧动画)?Tween?Animation(补间动画) ? 两种动画的工作原理: Frame?Animation:大体意思就是将UI设计的多张图片组成的动画,然后在将他们组合起来连贯进行播放...
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2015-09-18 15:41:37
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目录:UIView动画子视图翻转动画UIImageView动画CATransition动画CoreGraphics绘图:(线、矩形、曲线、文字、图片)CALayer核心动画:(关键帧动画、
单一动画、组动画)1.UIView动画(1)设置代理(viewController)动画开始:beginAnimations设置动画加减速方式:setAnimationCurve设..
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2015-09-17 17:44:16
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anim资源这里特指Android中的View Animation(视图动画),然而视图动画分为:
- Tween Animation(补间动画)
- Frame Animation(逐帧动画)Tween Animation文件路径:res/anim/filename.xml
这样的一个资源指向一个Animation对象
资源引用:
- Java中引用:R.anim.filename
-...
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2015-09-17 01:15:25
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最近在做个小项目的时候,需要用到帧动画。对应着某种状态,该动画可以停止和再次播放。我们知道,通过函数someAnimObj.start()someAnimObj.stop() 可以很容易地实现这两种需求,但是如果单纯这样做的话,会出现一个问题:第二次播放的第一帧竟然是上次停止播放时候的最后一帧搜.....
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2015-09-16 15:40:36
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十三)本章将是本教程的最后一章,在这章我们将完善游戏功能,即给游戏添加粒子特效,音乐音效,和玩家的受伤动画等等。添加受伤动画首先,我们来添加玩家受伤动画。玩家受伤动画是 Player 与障碍物或地面碰撞的时候播放的一个动画效果,它是一个独立的帧动画,帧序...
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2015-09-14 16:46:47
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Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。帧动画实例下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下:[h...
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2015-09-13 11:55:40
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Cocos2d-x Lua中帧动画帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d-xLua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,A...
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2015-09-13 11:45:46
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