1.苦逼的需求又来了,需要实现一些动画效果,第一个想到的是播放gif图片,但是这样会占包的资源,并且清晰度不高,于是想着程序实现,自己用帧动画+缩放+移动+透明度 实现了一些想要的效果,这里跟大家分享一下
2.帧动画实现代码
1).首先获取每帧显示的ImageView控件,然后把所有帧放到AnimationDrawable对象里面去,开启动画,通过handle延时2秒关闭动画
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移动开发 时间:
2015-08-19 14:53:10
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一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:手动添加序列帧到Animation类使用文件初始化Animation类这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/..
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2015-08-17 19:44:53
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CSS3与CSS2相比发生了很大的变化,CSS3的亮点功能包括实现圆角、阴影、新的flex伸缩布局模型、多列布局模型、填充色的渐变、2D变形(位移、缩放、旋转、倾斜)、3D变形、动画(transition过渡动画、animation关键帧动画)等。看到这些字眼,你实际上已经可以深深感受到CSS3的野...
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Web程序 时间:
2015-08-15 16:15:57
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在项目开发过程中,我们总是需要自定义一些和项目风格类似的loading页面,这时候我们可以考虑使用帧动画来完成这一功能
假如我们要实现如下图所示的帧动画加载效果:
我们可以选取三张帧图片:
具体在帧动画中怎么使用?
An AnimationDrawable defined in XML consists of a single element, and a series of n...
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移动开发 时间:
2015-08-13 22:25:13
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一.动画系统
(1)动画系统的演变:
a)传统的帧动画:2D游戏中,将动作逐帧播放。好吧,我只停留在这个水平。
b)动画纹理:与帧动画差不多,使用面向摄像机的四边形,贴上一连串的纹理。虽然很挫,但是现在仍有应用,特别远距离的物体还是可以使用这种动画方式的。
c)刚性阶层式动画:将角色拆分为各个部分,可以按照关节运动,但是由于是刚性运动,三角形不会有所拉伸,因而会有“裂缝”,看起来不是很真实...
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2015-08-13 12:17:41
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核心动画基于QuartzCore框架,只能用于CALayer,可以实现3D效果,它在子线程中执行动画,不会阻塞主线程。
要实现核心动画,主要使用CABasicAnimation实现单步动画、使用CAKeyframeAnimation实现帧动画。
动画的主要属性有duration、keyPath、value、repeatCount等。
动画执行完毕后默认会复位,要取消复位,需要以下两行代码:
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2015-08-12 23:38:46
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通过继承Dialog+帧动画实现自定义透明背景ProgressDialog。
效果动画:
CommProgressDialog:
package com.example.administrator.progressdialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
impo...
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2015-08-10 13:37:48
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帧动画
play方法
加载所有动画图片
设置动画图片
设置播放次数
设置图片
设置动画时间
开始动画
播放完毕后执行的方法
- (void)play:(NSString *)filenamePrefix count:(int)count
{
// 加载所有的动画图片
NSMutableArray *im...
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移动开发 时间:
2015-08-09 22:36:20
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Animation 概述
安装中的动画分为三种:补间动画(Tween Animation),帧动画(Frame Animation)和属性动画(Property Animation)。其中属性动画是Android3.0(API Level 11)之后才出现的。
Tween Animation 补间动画
补件动画有四个主要的实现,分别是 Translate Animation,Scale An...
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移动开发 时间:
2015-08-09 18:52:35
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237
??这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向。单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了。接下来是学习精灵类。精灵类若是单独学习也是非常easy。于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用。让精灵播放简单的帧动画。 首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏。将里面的素材做成...
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2015-08-07 19:10:21
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