原理是基于css3的 1、景深:perspective:100px; 2、中心点:transform-origin:center center 0; 3、transform-style:preserve-3d 父级作变换会保留效果到子集上面 通过节点嵌套 实现立方体效果: 以上是实现原理 下面是实现 ...
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2016-06-15 19:05:49
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OpenglES2.0 for Android:再谈纹理映射
上一节我们实现了一个简单的纹理映射的例子——一个简单的贴图,这节我们来做一些稍微复杂一点的例子,最后再使用我们前面实现的立方体来做一个骰子。
纹理拉伸
重复拉伸方式
这种是经常使用的一张纹理拉伸方式,常用于绘制一些重复的元素,比如我们在游戏绘制一幅方格式的地图时。使用重复拉伸方式...
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2016-06-13 19:18:04
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基于css3新属性transform,实现3d立方体的旋转 通过原生JS,点击事件,鼠标按下、鼠标抬起和鼠标移动事件,实现3d立方体的拖动旋转,并将旋转角度实时的反应至界面上显示 实现原理:通过获取鼠标点击屏幕时的坐标和鼠标移动时的坐标,来获得鼠标在X轴、Y轴移动的距离,将距离实时赋值给transf ...
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2016-06-12 13:57:44
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本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/ 前面实现简单地形的教程,我们只是绘制了一个网格,这一次我们来学习一下几种基本几何体的绘制,包括平面网格、立方体、圆柱和球体等。 原来在GeometryGenerator类中 ...
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2016-06-10 19:03:04
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OpenglES2.0 for Android:各种变换来一波
监听屏幕事件
在进行各种变换之前,我们先来了解一下如何监听屏幕的事件。我们下面的变换都需要用立方体来演示,所以我们继续使用上一节的绘制立方体的内容
首先新建一个项目 OpengESChange ,将上一节中关于绘制立方体的代码复制过来 。在前面我们一直在使用
android.opengl.GLSurfaceView...
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2016-06-09 09:48:14
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OpenglES2.0 for Android:来画个立方体吧
前言:
前面一直在说OpenglES2.0二维图形的绘制,接下来我们步入三维的世界 ,三维世界远比二维要有趣的多,与此同时复杂性也要高得多,在unity3D中我们可以很容易的就创建
一个立方体,而在OpenglES2.0中这个过程要复杂得多,但是更加有趣 。先来看下我们的整个流程:...
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2016-06-06 01:09:25
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小米是一个幼儿园老师,每学期的泥塑课上,她都会给每个学生发不超过250立方厘米的等量橡皮泥,教大家做泥塑。在上课过程中,她发现每个班都恰好有一个小朋友会去抢另一个小朋友的橡皮泥,于是她决定,在正式开始做泥塑前,让大家把手里的橡皮泥都捏成一个立方体,并且测量手里捏好的橡皮泥的长、宽和高。这样,她就可以 ...
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2016-06-05 10:58:21
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写在前面
OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模型变换的下一阶段——视变换。到目前位置,主要在2D下编写程序,学习了视变换后,我们可以看到3D应用的效果了。本节示例程序均可在我的github下载。通过本节可以了解到
视变换的概念
索引绘制立方体
LookAt矩阵的推导(对...
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2016-06-03 19:26:02
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泥塑课 小米是一个幼儿园老师,每学期的泥塑课上,她都会给每个学生发不超过250立方厘米的等量橡皮泥,教大家做泥塑。在上课过程中,她发现每个班都恰好有一个小朋友会去抢另一个小朋友的橡皮泥,于是她决定,在正式开始做泥塑前,让大家把手里的橡皮泥都捏成一个立方体,并且测量手里捏好的橡皮泥的长、宽和高。这样, ...
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2016-06-02 13:37:59
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总算考完了九套试题,天天早上坐五个小时,下午都会头痛的要死QAQ 不过考的貌似不错? 九场平均分 215.78 数一数考场上没有1A的题目吧(不算有毒的OJ卡我常数): 1、超立方体 QAQ 当时并不会FWT,矩阵乘法搞出系数来之后只能暴力贡献 然后输入的时候没有直接取模爆了long long,于是 ...
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2016-06-02 11:34:14
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