3D变化基于几个比较重要的属性,perspective,translateZ,preserve-3d;
transform-style(preserve-3d)建立3D空间
perspective视镜
perspective-origin视镜基点
x:left/center/right/length/%
y:top/center/bottom/length/%
trans...
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Web程序 时间:
2016-04-29 19:17:07
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411
3D变化基于几个比较重要的属性,perspective,translateZ,preserve-3d;
transform-style(preserve-3d)建立3D空间
perspective视镜
perspective-origin视镜基点
x:left/center/right/length/%
y:top/center/bottom/length/%
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Web程序 时间:
2016-04-26 21:28:10
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立方体贴图,就如同名字所说,在一个立方体上有6张图,就这样认为吧。假想一下 ,在一个艳丽的房间里,有一个表面是镜子的圆球,那这个圆球表面就反射了房间里面的所有东西,就是一个大号的凸镜。...
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2016-04-21 07:31:51
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244
1. 从一个视图控制器跳转另一个视图控制器的方式是可以进行设置的 CATransition *animation = [[CATransition alloc]init]; animation.duration = 1; animation.type = @"pageCurl"; //立方体翻滚效果 ...
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其他好文 时间:
2016-04-16 10:42:50
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148
2016网易杭研笔试题A Problem's Link Mean: 有一个边长为n的立方体,内部的每一个小立方体内有一个数字。如果取了当前这个小立方体,则小立方体的: 1.上下相邻两层将会消失; 2.前后相邻两列将会消失; 3.左右相邻两个将会消失; 找出一种取法,使得取到的数的sum最大,输出su ...
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2016-04-10 23:51:09
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258
深度测试是为了解决那些在绘图过程中本应该被隐藏的面结果却出现了,例如: 绘图代码中先绘制了一个一个近处的立方体,后绘制了一个远处的立方体,结果在绘制过程中,远处的立方体总是在近处的立方体后绘制,所以在显示时,远处的立方体总是显示在近处的那个立方体的前面(将他覆盖住了),这样显然不符合我们想要的效果 ...
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2016-04-10 12:50:44
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描述 XC的儿子小XC最喜欢玩的游戏用积木垒漂亮的城堡。城堡是用一些立方体的积木垒成的,城堡的每一层是一块积木。小XC是一个比他爸爸XC还聪明的孩子,他发现垒城堡的时候,如果下面的积木比上面的积木大,那么城堡便不容易倒。所以他在垒城堡的时候总是遵循这样的规则。小XC想把自己垒的城堡送给幼儿园里漂亮的 ...
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2016-04-03 00:24:21
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、基本概念 Unity已经内置了一些基本的3D对象,利用这些内置的3D对象就可以直接构建出各种3D模型(当然,复杂的三维模型还需要借助专业建模软件来完成)。 Unity 5.3.4内置的3D对象有: Cube:立方体 Spher ...
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2016-04-02 09:31:32
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PCL系列
PCL系列——读入PCD格式文件操作
PCL系列——将点云数据写入PCD格式文件
PCL系列——拼接两个点云
PCL系列——从深度图像(RangeImage)中提取NARF关键点
PCL系列——如何可视化深度图像
PCL系列——如何使用迭代最近点法(ICP)配准
PCL系列——如何逐渐地配准一对点云
PCL系列——三维重构之泊松重构
PCL系列——三维重构之贪婪三角投影算法
PCL系列—...
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移动开发 时间:
2016-04-01 18:32:30
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原版 地址 http://paulrhayes.com/experiments/cube/multiCubes.html http://paulrhayes.com/experiments/cube/index.html ...
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Web程序 时间:
2016-03-26 15:33:01
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