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【笨木头Unity】入门之旅008:Demo之四处找死(三)_触发器
好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要在场景里放上地雷,终结这个帅气的BugPlayer吧。  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2157文章来源:笨木头与游戏开发  1.Sphere物体除了Cube(立方体)之外,我们还可以创建很多种形状的物体。这里我们需要做一个地雷,地雷是有一个杀伤范围的,或者叫...
分类:编程语言   时间:2015-11-15 12:19:57    阅读次数:152
Unity脚本——08添加组件与修改组件
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。常用的组件有:物理类、网格类、粒子类等增加组件使用AddComponent()方法删除组件使用Object.Destroy()方法参数为需要删除的游戏对象或游戏组件实例:创建空立方体对象,添加渲染组件,运行游戏后,在Game视图中点击”添...
分类:编程语言   时间:2015-11-12 13:16:00    阅读次数:570
Unity编辑器——03预制体
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。在Hierarchy视图中,我们可以通过选中游戏对象,然后按Ctrl+C,复制该游戏对象以及位于其下的子游戏对象然后按Ctrl+V创建一个复制体创建预制体创建一个立方体,然后在Project视图中点击鼠标右键》Create》Prefab菜...
分类:编程语言   时间:2015-11-11 20:36:41    阅读次数:746
Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象
转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/434886271.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(...
分类:编程语言   时间:2015-11-10 10:46:48    阅读次数:331
纯CSS3炫酷全屏3D立方体旋转展示幻灯片特效
这是一款效果非常酷的纯CSS3全屏3D立方体旋转展示幻灯片特效。该幻灯片使用全屏的3D立方体作为slide的载体,通过上下导航按钮,可以垂直旋转立方体,将立方体各个面上的幻灯片图片展示出来,效果非常炫酷。在线预览源码下载使用方法HTML结构该幻灯片的立方体结构使用的是一个无序列表来制作,每一个元素是...
分类:Web程序   时间:2015-11-09 09:23:42    阅读次数:259
保险行业BI报表实例技术架构与数据仓库解析
应用企业:XX国寿技术架构示意图数据仓库主题分类数据仓库设计:多维数据集1.单证主题数据立方体包含日期,单证类型,机构,操作人员,等多种维度,来提供单证清单类基础数据。收付费主题数据立方体以现有的统计查询系统(hbqrydb)为基础,实现收付费基础数据的搭建,为后来实现..
分类:其他好文   时间:2015-11-06 13:10:50    阅读次数:355
OpenGL ES 3.0之VertexAttributes,Vertex Arrays,and Buffer Objects(九)
顶点数据,也称为顶点属性,指每一个顶点数据。指能被用来描述每个顶点的数据,或能被所有顶点使用的常量值。例如你想绘制一个具有颜色的立方体三角形。你指定一个恒定的值用于三角形的所有三个顶点颜色。但三角形的三个顶点位置是不同的,你需要指定一个顶点矩阵存储三个位置值。指定顶点属性数据 顶点属性数据可以...
分类:其他好文   时间:2015-11-06 06:45:02    阅读次数:425
HDU 4633(polya计数
题目:用k种颜色给一个魔方染色,可以染每个面的9个小矩形,12条棱,8个顶点(总之就是有74个能染的地方),空间旋转后一样的视为相同,问有多少种不同的染色方案。思路:裸的polya计数,但是这个立方体的对称群本来就很容易弄错。。。《组合数学》里有个例题提到立方体的对称群有24个元素,分别是:(1)恒...
分类:其他好文   时间:2015-11-03 02:04:21    阅读次数:240
数据挖掘预处理
数据预处理的主要任务如下:(1)数据清理:填写空缺值,平滑噪声数据,识别,删除孤立点,解决不一致性(2)数据集成:集成多个数据库,数据立方体,文件(3)数据变换:规范化(消除冗余属性)和聚集(数据汇总),将数据从一个较大的子空间投影到一个较小的子空间(4)数据归约:得到数据集的压缩表示,量小,但可以...
分类:其他好文   时间:2015-10-26 13:28:05    阅读次数:261
U3D 脚本添加和获得对象
有时候,一开始可能没有对象,而是由于某种触发,产生的一个对象,这里讲解下,如何通过脚本来创建一个对象:这是通过脚本创建一个立方体:using UnityEngine;using System.Collections;public class demo1 : MonoBehaviour { pr...
分类:其他好文   时间:2015-10-20 21:20:27    阅读次数:352
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