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搜索关键字:立方体    ( 600个结果
【Unity入门】碰撞检测与触发检测
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。
分类:编程语言   时间:2016-01-25 19:25:05    阅读次数:168
css3实现立方体,并且自转效果
先是HTML 一个父div包含四个绝对定位的div1234首先,一个静态的立方体.face:nth-child(1){-webkit-transform:/*rotateY(0deg)*/translateZ(2.5em/*halfthesidelength,5eminthiscase*/);}.f...
分类:Web程序   时间:2016-01-25 08:46:06    阅读次数:325
HDU 1253 - 胜利大逃亡
DescriptionIgnatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会.魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C-1)的位置,现在知道魔王将...
分类:其他好文   时间:2016-01-24 23:47:48    阅读次数:201
mental ray渲染引擎----环境映射
环境映射,有时又称为反射映射,是一项在无穷远的球体或立方体或者相似的闭合形体上,使用纹理映射的技术,并计算使用环境映射的物体反射它时的形状。闭合的形体自身并不是物体,它仅是抽象的,只计算分析观察方向与观察位置。 环境映射是局部效果,意味着只和使用环境映射的物体相关而与其他物体无关。事实上,环境映射连接到使用环境映射物体的材质上,这意味着两个不同的物体可以有不同的环境贴图,任意的物体都是这样。环境映射是真是反射的一种廉价选择。 这是光线跟踪反射场景中的其他物体,而环境映射不反射...
分类:其他好文   时间:2016-01-01 19:00:59    阅读次数:135
bzoj3140: [Hnoi2013]消毒
Description最近在生物实验室工作的小T遇到了大麻烦。 由于实验室最近升级的缘故,他的分格实验皿是一个长方体,其尺寸为a*b*c,a、b、c 均为正整数。为了实验的方便,它被划分为a*b*c个单位立方体区域,每个单位立方体尺寸为1*1*1。用(i,j,k)标识一个单位立方体,1≤i≤a,1≤...
分类:其他好文   时间:2015-12-29 14:33:06    阅读次数:235
OpenGl 绘制一个立方体
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎,即使相....
分类:其他好文   时间:2015-12-16 00:26:46    阅读次数:298
DataScope v1.0 多功能串口虚拟示波器使用介绍
DataScope v1.0 特性1、无需安装,启动即用;2、支持同时刷新多达10个通道的单精度浮点型数据;3、支持多种格式的通道数据导入、导出及回放;4、支持全屏浏览;5、支持图表数据统计、测量及缩放;6、支持蓝牙适配器;7、支持各通道独立刷新;8、支持3D轨迹显示;9、3D立方体显示;10、航空...
分类:其他好文   时间:2015-12-06 17:32:04    阅读次数:229
物理引擎——05射线
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。射线(Ray)是所有3D游戏里都会使用的一项技术,被广泛地运用在路径寻找,AI逻辑和命中判断中创建一个球体作为玩家,创建一个立方体作为障碍,新建脚本绑定在玩家上,代码如下:using UnityEngine;using System.Co...
分类:其他好文   时间:2015-11-23 07:44:33    阅读次数:164
用CSS3的transform来做一个立方体
有一次上数据结构课老师布置了一个用队列的思想通过js和Html来做一个“跳舞配对”的网页,当时那个跳舞的部分用了css3里面transform的相关属性做了个个让图片无限翻转的效果,可能正是由于这个效果,让我想到了--可以不可以通过transform来弄个3D的立方体呢?后来慢慢的去做,遇到好多.....
分类:Web程序   时间:2015-11-18 14:25:30    阅读次数:139
C#面向对象(基础知识)
面向对象:就是CLASS,class就是用户自定义类型;class:用户自定义引用类型;三大特点:封装、继承、多态;解决方案中右键添加class;class内可以写结构体,枚举,函数;C#中各个形状的含义属性----------小扳手成员变量------长方体方法(函数)--立方体封装:---属性成...
分类:Windows程序   时间:2015-11-16 21:04:40    阅读次数:215
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