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模板设计模式
1.说明 去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异,它可能是存款、取款或者转账等,可以延迟到子类中实现。 2.特点 模板方法(Template ...
分类:其他好文   时间:2020-08-11 15:53:51    阅读次数:64
Java 设计模式 – 外观模式
外观模式的作用: 松散耦合,外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。 简单易用,外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。 更好的划分访问层次-通过合理使用 Facade,可 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-10 22:06:40    阅读次数:76
docker,容器,编排,和基于容器的系统设计模式
docker本身,其实仅仅是提供了一种沙盒的机制,对不同应用进行隔离。镜像是它出彩的一个设计,可以让开发者们快速部署应用。但这对大型应用管理来说,是远远不够的。开发者们在意识到这个问题后,提出了编排这个概念,从而引发的新的纷争。。。 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-10 20:58:47    阅读次数:70
23种设计模式
一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了 提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的 。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-10 13:10:52    阅读次数:65
java设计模式之 -- 单例模式
单例模式 单例模式是GoF设计模式其中的一种并且属于创造的设计模式目录。 单例模式限制类的实例和确保java类在java虚拟机中只有一个实例的存在。 单例类必须提供一个全局的访问来获取类的实例。 单例模式用来日志,驱动对象,缓存和线程池。 单例设计模式也用在其他设计模式,例如抽象工厂,建造者,原型, ...
分类:编程语言   时间:2020-08-10 11:03:44    阅读次数:70
浅谈设计模式之创建型模式
浅谈设计模式之创建型模式前言:最近学习了设计模式,对设计模式有了一些了解,下面我来浅谈一下设计模式中的创建型模式吧!模式的定义说到“模式”,其实模式起源于建筑业而非软件专业,所谓的模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,人们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。简单点说,模式就是在特定环境中解决问题的一种方案。设计模式的定义
分类:其他好文   时间:2020-08-10 09:32:04    阅读次数:66
浅谈设计模式之结构型模式
浅谈设计模式之结构型模式前言通过学习设计模式,我们知道根据目的、用途的不同,把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式。创建型模式主要用于创建对象;结构型模式主要用于处理类和对象的组合;行为型模式主要用于描述类或对象的交互以及职责分配本篇,我想对结构型模式进行一番总结、探讨。认识结构型模式结构型模式所描述的是如何将类和对象结合在一起来形成一个更大的结构,它描述两种不同的事物:类和对象,根据这
分类:其他好文   时间:2020-08-10 09:31:48    阅读次数:62
从源码学习设计模式之模板方法
什么是模板方法模式?摘录wiki的介绍。模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在软件工程中,它是一种软件设计模式,和C++模板没有关连。模板设计方法存在目的在于某些算法逻辑存在一些相同处,而具体细节却不同。这样使用模板方法,可以抽取共用逻辑到父类,在子类实现具体算法细节,这样减少了重复代码。模板方法
分类:其他好文   时间:2020-08-09 11:54:35    阅读次数:66
设计模式--7大原则
问题:编写代码过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等挑战. 设计模式的好处 1、提到代码冲用心(即,相同代码,不用多次编写) 2、可读性(即,编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 3、可扩展性(即,当需要增加新的功能时,非常的方便,成为可维护性) 4、可靠 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-08 17:43:21    阅读次数:72
C++ 设计模式 4:行为型模式
#0 行为型模式 类或对象怎样交互以及怎样分配职责,这些设计模式特别关注对象之间的通信。 #1 模板模式 模板模式(Template Pattern)定义:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 意图:定义一个操作中的算法的骨 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-07 18:03:22    阅读次数:77
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