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搜索关键字:mfc 树控件    ( 3866个结果
MFC类库概述
Windows API的各个函数之间的关系很难理清, MFC只是使用抽象,封装,继承,多态性和模块化的面向对象原则,在逻辑上将Windows API分类。 抽象层次较高的类库和许多虚函数都会产生大而慢的应用程序。为了保证速度更快,规模更小,AFX开发组,发明了其他机制来处理Windows消息。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 10:41:46    阅读次数:208
转:模式对话框和非模式对话框的区别
模式对话框和非模式对话框的区别一、 创建的区别在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的。在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。模式对话框创建后,程序的...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 10:37:05    阅读次数:176
OpenGL在MFC中的使用总结(三)
有些时候直接创建OpenGL窗口不适合,或者根本不允许再创建窗口,就像我现在的这个项目,创建的窗口显示不出来,被主框架限定,而我只能在ActiveX控件的子类里做一些相关工作,那只能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗口上,而是绘制到一张位图上,然后再次调用这张位图实现后续的工作。 下面就总结怎么使用所谓的“离屏渲染”。 const int WIDTH = 500; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 09:22:36    阅读次数:221
MFC窗口的消息响应顺序
最开始的消息传递 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用De...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 09:22:06    阅读次数:170
MFC树控件的使用
HICONhIcon[4];//图标句柄数组 //加载三个图标,并将它们的句柄保存到数组 hIcon[0]=theApp.LoadIcon(IDI_ICON_TREE_CLOSE); hIcon[1]=theApp.LoadIcon(IDI_ICON_TREE_EXPEND); hIcon[2]=theApp.LoadIcon(IDI_ICON_VIDEO_USER_OFFLINE); hIcon[3]=theApp.LoadIcon(IDI_ICON_VI..
分类:其他好文   时间:2014-08-22 02:57:26    阅读次数:263
ACCESS(VBA)上的一个小项目 —— 2、读取ACCESS表数据到TreeView和ListView
有人问我能不能做一个程序的时候,我第一反应都说“能”。 --这次在ACCESS中,借助TreeView和ListView做了一个数据联动的模型。简析过程:1)从网上找了一份TreeView学习教程《三小时学会树控件》,了解了TreeView的建立以及节点的使用方法;2)把数据表中的某列按一定规则生....
分类:数据库   时间:2014-08-22 00:11:25    阅读次数:266
MFC文件夹以及目录常见操作
CStringCCallSchedulingSystemDlg::GetFilePath(void){ HMODULEmodule=GetModuleHandle(0); charpFileName[MAX_PATH]; GetModuleFileName(module,pFileName,MAX_PATH); CStringcsFullPath(pFileName); intnPos=csFullPath.ReverseFind(_T(‘\\‘)); if(nPos<0) returnCString..
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:34:55    阅读次数:385
OpenGL在MFC中的使用总结(一)
项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,而且是在MFC中的ActiveX中使用,再而且鉴于他们程序主框架的设定,常规的方法还不一定能实现。所以还是查过不少资料,在此一一总结一下。首先总结最基础的一些东西。...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 17:15:11    阅读次数:362
OpenGL在MFC中的使用总结(二)
有些时候用到OpenGL需要每次进行配置,有点麻烦,可以直接基于CWND派生一个OpenGL类,在需要的时候直接用就可以了。下面附赠上这样一个类,其中删掉了我项目具体绘制的一些东西,如有错误不能用请联系我~~~ h文件: #if !defined(AFX_OPENGL_H__38B5D1C8_2DFF_4A7D_9A99_3AC401C19D72__INCLUDED_) #define AFX...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 17:13:34    阅读次数:230
MFC截图功能
voidCVideoWndInst::ToShotScreen(){ CRectvRc; mVideoWnd.GetWindowRect(&vRc); SaveBitmapToFile(CopyScreenToBitmap(&vRc),"c://1.bmp");}//将屏幕指定区域存成图片HBITMAPCVideoWndInst::CopyScreenToBitmap(LPRECTlpRect)//lpRect代表选定区域{ HDChScrDC,hM..
分类:其他好文   时间:2014-08-21 15:12:05    阅读次数:166
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