同样是项目遇到的问题,要求是无边框的对话框要实现鼠标的拖动改变大小。无边框对话框跟有边框的实现肯定不一样喽。
我上网搜到一种方法是:
需要处理以下这三个消息:
WM_NCHITTEST WM_SETCURSOR WM_NCLBUTTONDOWN
消息处理函数:
UINT CXXXDlg::OnNcHitTest(UINT...
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2014-08-21 09:51:52
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MFC中可以串行化的类必须满足以下条件
1 从CObject派生,或者间接派生
2 重写Serialize函数
3 使用DECLARE_SERIAL宏
4 定义不带参数的构造函数
5 在类的实现文件中用IMPLENT_SERIAL宏
在绘图保存的程序中,类CPaints作为保存的基本单元,它里面存储了绘图类型,起始点,终止点三个成员变量。
然后在绘图中每当绘制一幅图都会将CP...
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2014-08-21 04:12:43
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IDR_FRAME 中有这样一个字符串,它由7部分构成,相邻子串之间以‘\n’分隔
窗口标题\n
文档名字\n
SB\n
Code Files(*.cpp)\n
.cpp\n
mfcArchive.Document\n
mfcArchive.Document
下面一个一个解释。
1 窗口的标题
2 表示文档名称
3 文档模板的名称,如果一个APP中有多个可供选择的文档...
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2014-08-21 04:12:03
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一个APP可以有多个文档模板,一个文档模板可以有多个文档(Document),一个Document可以有多个View。在程序。要在程序中添加新的文档模板可以如下所示:
CSingleDocTemplate*pDocTemplate;
pDocTemplate = newCSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
...
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2014-08-20 19:38:02
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1 消息循环所在的函数
CWinApp::Run
2 消息类别
Windows Messages
WM_XX前缀开头,但是除了WM_COMMAND消息外。
Control Notifications
包含来自控件或者子窗口发给父窗口的 WM_COMMAND的通知消息。
Command Messages
菜单,工具栏按钮,快捷键
3 消息的发送和接受
CWinApp...
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2014-08-20 16:27:02
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每个线程都有自己的一组CPU寄存器, 称为线程的上下文(CONTEXT), 上下文反映了当线程上一次执行时, 线程的CPU寄存器的状态, 线程的CPU寄存器全部保存在一个CONTEXT结构中, 结构本身保存在线程内核对象中。 我们在用MFC新创建一个线程时不能直接用CreateThread,因...
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2014-08-20 16:02:02
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这也是我项目中碰到的问题,要让对话框中的控件随着对话框大小的变化进行自动调整,一般的做法是在WM_SIZE的响应函数中对所有的控件用MoveWindow()或者SetWindowPos()设置其变化比例。
但是由于需要自己计算,并且还有各种系统引起的情况,比如WIN7里有个选项“拖动时显示窗口内容”,选中与不选中导致对话框内容显示完全不一样,选中时错误,不选正确,确实让人头大。
如Ea...
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2014-08-20 10:29:56
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1、获取应用程序指针CMyApp* pApp=(CMyApp*)AfxGetApp();2、获取主框架指针CWinApp 中的公有成员变量 m_pMainWnd 就是主框架的指针CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWn...
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2014-08-20 09:12:36
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什么是资源?现代的软件只要有UI,基本上少不了资源。资源是什么?资源就是在程序运行时提供固定的数据源的文件。在MFC当道的时代,资源一般就是位图(Bitmap),图标(Icon),光标(Cursor),对话框模板(Dialog)等资源。在SOUI中,资源主要变成了XML布局和PNG图片文件。SOUI...
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2014-08-20 01:21:15
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关于Cocos2dx这个游戏引擎呢,BlueCoder其实早有涉及(大概是今年3月份吧),当时呢,跟着官网上的一个射击小游戏Demo边学边做,然后呢,自己又将之前在MFC上写的SpaceWar小游戏移植到Cocos2dx,并让它在安卓手机上跑起来,慢慢的……学到了很多东西。于是,我决定用Cocos2...
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2014-08-19 12:47:04
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