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搜索关键字:mfc 树控件    ( 3866个结果
无边框对话框拖动改变大小的实现总结
同样是项目遇到的问题,要求是无边框的对话框要实现鼠标的拖动改变大小。无边框对话框跟有边框的实现肯定不一样喽。 我上网搜到一种方法是: 需要处理以下这三个消息:   WM_NCHITTEST  WM_SETCURSOR  WM_NCLBUTTONDOWN    消息处理函数:   UINT CXXXDlg::OnNcHitTest(UINT...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 09:51:52    阅读次数:236
MFC 之支持串行化的类
MFC中可以串行化的类必须满足以下条件 1 从CObject派生,或者间接派生 2 重写Serialize函数 3 使用DECLARE_SERIAL宏 4 定义不带参数的构造函数 5 在类的实现文件中用IMPLENT_SERIAL宏 在绘图保存的程序中,类CPaints作为保存的基本单元,它里面存储了绘图类型,起始点,终止点三个成员变量。 然后在绘图中每当绘制一幅图都会将CP...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 04:12:43    阅读次数:210
MFC 之IDR_MARINFRAME字符串资源解析
IDR_FRAME 中有这样一个字符串,它由7部分构成,相邻子串之间以‘\n’分隔 窗口标题\n 文档名字\n SB\n Code Files(*.cpp)\n .cpp\n mfcArchive.Document\n mfcArchive.Document 下面一个一个解释。 1 窗口的标题 2 表示文档名称 3 文档模板的名称,如果一个APP中有多个可供选择的文档...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 04:12:03    阅读次数:182
MFC File相关命令流程分析
一个APP可以有多个文档模板,一个文档模板可以有多个文档(Document),一个Document可以有多个View。在程序。要在程序中添加新的文档模板可以如下所示: CSingleDocTemplate*pDocTemplate; pDocTemplate = newCSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, ...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 19:38:02    阅读次数:375
MFC消息映射机制
1 消息循环所在的函数 CWinApp::Run 2  消息类别 Windows Messages WM_XX前缀开头,但是除了WM_COMMAND消息外。 Control Notifications 包含来自控件或者子窗口发给父窗口的 WM_COMMAND的通知消息。 Command Messages 菜单,工具栏按钮,快捷键 3 消息的发送和接受 CWinApp...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 16:27:02    阅读次数:182
线程内幕
每个线程都有自己的一组CPU寄存器, 称为线程的上下文(CONTEXT), 上下文反映了当线程上一次执行时, 线程的CPU寄存器的状态, 线程的CPU寄存器全部保存在一个CONTEXT结构中, 结构本身保存在线程内核对象中。 我们在用MFC新创建一个线程时不能直接用CreateThread,因...
分类:编程语言   时间:2014-08-20 16:02:02    阅读次数:237
MFC控件随对话框大小改变而改变
这也是我项目中碰到的问题,要让对话框中的控件随着对话框大小的变化进行自动调整,一般的做法是在WM_SIZE的响应函数中对所有的控件用MoveWindow()或者SetWindowPos()设置其变化比例。 但是由于需要自己计算,并且还有各种系统引起的情况,比如WIN7里有个选项“拖动时显示窗口内容”,选中与不选中导致对话框内容显示完全不一样,选中时错误,不选正确,确实让人头大。 如Ea...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 10:29:56    阅读次数:130
MFC框架类、文档类、视图类相互访问的方法
1、获取应用程序指针CMyApp* pApp=(CMyApp*)AfxGetApp();2、获取主框架指针CWinApp 中的公有成员变量 m_pMainWnd 就是主框架的指针CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWn...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 09:12:36    阅读次数:161
第四篇:SOUI资源文件组织
什么是资源?现代的软件只要有UI,基本上少不了资源。资源是什么?资源就是在程序运行时提供固定的数据源的文件。在MFC当道的时代,资源一般就是位图(Bitmap),图标(Icon),光标(Cursor),对话框模板(Dialog)等资源。在SOUI中,资源主要变成了XML布局和PNG图片文件。SOUI...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 01:21:15    阅读次数:432
关于Cocos2dx这个游戏引擎
关于Cocos2dx这个游戏引擎呢,BlueCoder其实早有涉及(大概是今年3月份吧),当时呢,跟着官网上的一个射击小游戏Demo边学边做,然后呢,自己又将之前在MFC上写的SpaceWar小游戏移植到Cocos2dx,并让它在安卓手机上跑起来,慢慢的……学到了很多东西。于是,我决定用Cocos2...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 12:47:04    阅读次数:169
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