Transform到Transform的空间变换很容易,依赖层级模块就可以。今天遇到Vector3点到某个Transform的本地空间变换,试了一下解决了var point = new Vector3(0, 5, 0);var convertPoint = transform.TransformDi...
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2014-11-29 18:56:14
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转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public Gam...
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2014-11-29 10:10:11
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ExplanationCreate a visualization window.Get camera pose from camera position, camera focal point and y direction.Obtain transform matrix knowing the ...
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2014-11-28 15:53:14
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通过特征检测和单应性匹配来发掘已知物体 ~~ Use the function findHomography to find the transform between matched keypoints. Use the function perspectiveTransform to map t...
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2014-11-27 09:10:48
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sift,The Scale Invariant Feature Transform ,尺度不变特征变换,是检测图像中具有唯一性、对图像平移、旋转、缩放、甚至仿射变换(如从不同角度拍摄图片)保持不变性的图像局部特征的一种有效方法。可以容易地应用到图像匹配的应用中,如目标检测与识别,或者计算图像间的几...
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2014-11-27 01:29:27
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Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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2014-11-26 14:03:58
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Transform 主要用来改变一个视图对象的位置、尺寸或者旋转角度 frame:也可以位置/尺寸bounds:尺寸center:位置最常用的三种方法someView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(角度) 旋转 -此角度是弧度制 m_pi m_pi_...
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2014-11-25 16:13:49
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css 2.0还是没有翻转的,3.0里面有rotate属性,这个可以把元素进行任意角度旋转,灰常强大。除了这个rotate,还有一个scale,一般用法格式是-moz-transform:scale(1,1);括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于1时放大,大于0并小于1时缩小,很...
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2014-11-25 09:14:26
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Transform 主要用来改变一个视图对象的位置、尺寸或者旋转角度
frame:也可以位置/尺寸
bounds:尺寸
center:位置
最常用的三种方法
someView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(角度) 旋转
-此角度是弧度制 m_pi m_pi_2 m_pi_4 … 正数是顺时针 负数是逆...
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2014-11-25 08:14:10
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A.概念可以控制UIView的位置、尺寸、旋转transform是一种状态,每次都是相对于原始状态作出的形变1.位置移动1 // 向上移动2 - (IBAction)top:(UIButton *)sender {3 // 1.transform是相对于初始状态的一种状态,但是其实self....
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2014-11-24 22:12:19
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