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搜索关键字:TRANSFORM    ( 3699个结果
CSS3很强大
[代码] 个人感觉很强大的CSS3特效旋转效果 transform-style的3D效果测试 CSS3很强大 很强大的CSS3sadasdas --> 源于:http://www.huiyi8.com/css3/
分类:Web程序   时间:2014-11-24 22:11:33    阅读次数:196
使用ssis完成excel的数据导入
SSIS(SQL Server Integration Service)是从MS SQL 2005开始引入的,是一种ETL(Extract Transform Load)工具,SSIS比普通的ETL更进一步,它是可视化的,用Visual Studio来开发,包文件(*.dtsx)采用的是XML格式。...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 01:27:49    阅读次数:283
POJO
1简单的Java对象编辑使用POJO名称是为了避免和EJB混淆起来, 而且简称比较直接. 其中有一些属性及其getter setter方法的类,没有业务逻辑,有时可以作为VO(value -object)或dto(Data Transform Object)来使用.当然,如果你有一个简单的运算属性也...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 07:28:12    阅读次数:245
OpenCV Tutorials —— Hough Line Transform
霍夫直线变换 —— 用于检测图像中的直线 利用图像空间和Hough参数空间的点——直线对偶性,把图像空间中的检测问题转换到参数空间,通过在参数空间进行简单的累加统计,然后在Hough参数空间中寻找累加器峰值的方法检测直线 Standard and Probabilistic Hough Line T...
分类:其他好文   时间:2014-11-18 23:57:43    阅读次数:580
视频编码中为什么需要进行变换编码?
绝大多数图像都有一个共同的特征:平坦区域和内容缓慢变化区域占据一幅图像的大部分,而细节区域和内容突变区域则占小部分。也可以说,图像中直流和低频区占大部分,高频区占小部分。这样,空间域的图像变换到频域或所谓的变换域,会产生相关性很小的一些变换系数,并可对其进行压缩编码,即所谓的变换编码(Transform Coding)。 变换中有一类叫做正交变换,可用于图像编码。典型的准最佳变换有DCT...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 15:56:43    阅读次数:225
boost 1.57在VC2012里编译出错以及解决
最新发布的boost版本是在2014年11月3日发布,由于项目里使用,就立即更新为最新版本的库,这样也可以让可能出现的BUG减到最少。不过在更新这库之后,发现原来可以编译通过的项目,而现在不能通过了,提示错误如下:transform_width.hpp(156): error C2589: '(' : illegal token on right side of '::'通过仔细地查看transf...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 14:07:53    阅读次数:124
[HTML5+CSS3]Transform详解
Transform字面上就是变形,改变的意思。在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate具体如何实现,老样子,我们就从transform的语法开始吧。语法: transform...
分类:Web程序   时间:2014-11-17 12:22:04    阅读次数:2562
OpenCV Tutorials —— Discrete Fourier Transform
The Fourier Transform will decompose an image into its sinus and cosines components. In other words, it will transform an image from its spatial domai...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 12:13:58    阅读次数:599
OSG(OpenSceneGraphic) 渲染引擎架构--整体认识
本文参考>, >, > 整理而来, 相比Ogre来说, OSG能有这么多参考资料, 真是帮了初学者的大忙, 感谢有免费的书籍,感谢大牛们的精彩著作. Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了, 免得盲人摸象啊, 不过,还好有OSG.  场景相关: Node, Geode, Group, Transform, LOD, Camera,  Node...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 10:46:55    阅读次数:220
Unity笔记
1、使某个对象上的脚本失效和生效:GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = false; //失效GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = true; ...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 10:27:44    阅读次数:153
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