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搜索关键字:导演 场景 director    ( 34543个结果
再谈通过http访问SSAS
在有些场景下,数据中心会分为不同的服务器场:数据库场和应用程序场。服务器场间有严格的防火墙控制,其中数据库场只能建立从应用程序场的防火墙穿越,也就是说不允许任何客户端直接连接到防火墙。 这种策略对于数据库引擎来说没什么问题,但是对于分析服务来说就被完全限制住了,通常我们都是通过Excel直接连接分析服务数据库的,并且通过分析服务的角色来控制对数据的访问权限。那么是否有什么方法可以解决这个问题呢?...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:03:34    阅读次数:442
Cocos2d-x3.0 Button
Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)); a...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 21:53:45    阅读次数:461
cocos2d-x3.0 相对布局(一)
2dx中的相对布局和Android中的非常类似,如果之前做过Android应该非常容易上手。 Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:33:56    阅读次数:2383
Cocos2d-x layout (二)
相对某个控件进行布局 Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:04:08    阅读次数:503
设计模式学习总结(22) 解释器模式
本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:33:39    阅读次数:256
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏介绍和资源简介 第二讲  游戏场景背景的搭建 第三讲  游戏特效预制体的制作 第四讲  游戏场景前景的显示 第五讲  瓷砖背景块 第六讲  方块的消除 第七讲  方块的交换方式一 第八讲  方块的交换方式二 第九讲  方块...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:28:38    阅读次数:337
git rebase和merge 区别和应用场景
对于两个分支而言,rebase和merge没有区别,但是rebase更干净,因为log hisitory是线性的,但commit不一定按日期先后排,而是local commit总在后面,merge之后history变得比较复杂,但是commit按日期排序,stackoverflow上有个图示很好: http://stackoverflow.com/questions/16666089/whats...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:27:40    阅读次数:401
例说桥接模式(Bridge Pattern)
官方定义       将抽象部分和实现部分相分离,使他们可以独立的变化 —— GOF        看GOF的书籍有这样的感觉,每个汉字都认识,连成句子就是读不懂,这就是抽象的魅力,把很多具体的现象抽象成一句话,然后告诉我们这就是某某模式。类似于博士论文,初看高深,翻译成白话就亲民很多,最近RTFSC,遇到桥接模式比较多,把查阅的资料和心得整理。     场景      定义里说,抽象...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:27:39    阅读次数:392
高性能 Socket 组件 HP-Socket v3.2.1-RC2 发布
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E、Java 等编程语言开发接口。...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:15:20    阅读次数:390
良好的日志记录规范
平常我的系统开发运行过程中,记录关键信息对于完善和修改提出了明确的建议。但是在现实的一些应用中的日志记录比较混乱,导致无法准确快速的定位问题发生的地方和问题发生的时候以及问题发生的场景。我就依据我平时使用log4j进行日志记录的一点心得与大家分享如何更加规范的记录日志信息,如果有不妥的问题请明示我好进行相应的改进,共同进步哈。 1.要记录什么类型日志 我们的系统开发常常会涉及到系统致命错误...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:15:20    阅读次数:349
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迷上了代码!