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设计模式学习总结(22) 解释器模式

时间:2014-04-30 22:33:39      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   解释器模式   

本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。

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22.解释器模式

意图:给定一个语言, 定义它的文法表示, 并定 义一个解释器, 这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。
主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器
什么时候使用:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题.
如何解决 :构件语法树,定义终结符与非终结符
结构图
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关键代码:构件环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是HashMap
应用实例:编译器、运算表达式计算
优点: 1、 可扩展性比较好,灵活。  2、 增加了新的解释表达式的方式  3、 易于实现简单文法。
缺点: 可利用场景比较少   2、 对于复杂的文法比较难维护。3、解释器模式会引起类膨胀 4、解释器模式采用递归调用方法
使用场景
1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树 2、一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达 3、一个简单语法需要解释的场景
注意事项:可利用场景比较少,JAVA中如果碰到可以用expression4J代替

设计模式学习总结(22) 解释器模式

标签:设计模式   解释器模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/hacke2/article/details/24744315

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