用例图主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的功能模块,所以是设计系统分析阶段的起点,设计人员根据客户的需求来创建和解释用例图,用来描述软件应具备哪些功能模块以及这些模块之间的调用关系,用例图包含了用例和参与者,用例之...
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2014-07-31 16:35:26
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一.面向对象的基本特征 面向对象编程具有三个基本特征: 继承:当子类继承父类后,子类作为一种特殊的父类,将直接获得父类的属性和方法。继承可以分为单继承和多继承。由于多继承可能引起继承结构的混乱,而且会大...
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2014-07-31 13:47:00
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来源:http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/6339565在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Com...
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2014-07-31 12:43:16
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UML 2.0规范 迅速成为建立软件系统可视化、规范、文档的标准。统一建模语言(UML) 也被用于非软件系统的建模,并在很多领域,诸如金融,军事,工程方面应用广泛。 UML 2 定义了13种基本的图,它们被分成两大类: 1. 结构建模图 结构图定义了一个模型的静态架构。它们通常被用来对那些构成模型的...
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2014-07-30 20:35:34
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在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继...
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2014-07-29 16:49:12
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抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步强化。当工厂函数只需要产生一种类型的产品(所有产品都继承自同一抽象基类)时,使用工厂方法模式即可。但是,当用户程序需要创建多种类型的产品,而这些产品又有一定的内在联系,那么就要用到抽象工厂模式了。抽象工厂模式的UML图如下所示:
AbstractProductA和AbstractProductB是两种不同类型的抽象产品,每种类中的抽象下面又有两种...
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2014-07-29 13:00:36
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大
大话设计模式这本书给我最大的感觉就是这本书不是为了说明设计模式而写的,它是为了让你能够更好地看懂,更好地理解而存在。到现在读了也有一半了,稍微总结一下。
0.uml类图。
软件工程的基础就是uml类图。依赖:元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;用带箭头的...
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2014-07-28 21:26:24
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UML定义的关系主要有:泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合,这六种关系紧密程度依次加强,分别看一下 1、泛化 概念:泛化是一种一般与特殊、一般与具体之间关系的描述,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其...
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2014-07-28 17:03:35
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这几天在看netty的源码想根据源码把netty的UML架构图跟时序图画出来,所以就复习了一下大学时代的一些UML基础知识,首先,我们要搞清楚以下几个概念:继承:这个就不要多说了,写过java代码的人一般都很容易理解继承这个概念。实现:这个可能有些初学者有些模糊,因为大家一般..
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2014-07-28 16:40:54
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最近在做合作版机房收费系统,我负责画所有的UML图和文档,相当于我做了整个的架构。并且只能给小伙伴们文档和所需部分的接口,避免交流,看文档写代码。我当时心想,这写的应该要多详细啊!
后来听说,EA可以直接生成代码,我心想这就方便多了,不用我手写接口了。直接画图,生成接口,让我们组的其他人一看就明了啊。
下面给大家显示一下:
(1)首先在EA中画一个类图,以SqlUserDAL类为例。
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2014-07-28 15:44:43
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