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搜索关键字:scale    ( 3914个结果
iPhone尺寸规格
iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch ? 320x480 @1x 320x480 16...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 17:00:06    阅读次数:176
Android处理Bitmap使其能够不失真等比缩放裁剪后显示在ImageView上
Android开发过程中,我们有时需要动态得显示一些图片,并且这些图片的大小差距会十分大,如果需求并不是需要图片完整显示,但是需要不失真,并且要图片中间部分的情况下,我们需要做一系列处理,因为这个时候ImageView的各种scale type都不适用。具体步骤详见下面代码,大家也可以直接拷过去作为...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 06:44:47    阅读次数:1008
shell编程---字符测试及for循环
一.字符测试==:测试是否相等,相等为真,不等为假!=:测试是否不等,不等为真,等为假><-nstring:测试指定字符串是否为空,空则真,不空则假-zstring:测试指定字符串是否不空,不空为真,空则为假[$username==$useername1]等号两端必须要有空格1.bcecho"scale=2;111/22;"..
分类:系统相关   时间:2015-04-22 18:41:32    阅读次数:179
CSS3 Transform的应用
Transform字面上就是变形,改变的意思。在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate具体如何实现。...
分类:Web程序   时间:2015-04-22 18:23:04    阅读次数:205
TypedValue.applyDimension 中dp和sp之间转化的真相
最近在看了许多关于dp-px,px-dp,sp-px,px-sp之间转化的博文,过去我比较常用的方式是: 1 //转换dip为px 2 public static int convertDipOrPx(Context context, int dip) { 3 float scale ...
分类:移动开发   时间:2015-04-21 17:25:07    阅读次数:141
Windows计算器程序的总结
1、BigDecimal的divide方法 进行除法时当不整除,出现无限循环小数时,就会抛异常的,异常 如下:java.lang.ArithmeticException。可以使用divide(BigDecimal  divisor,  int scale, int roundingMode)限定位数。 2、添加事件监听器 (1)采用内部类 new ClassName(){需要重写的方法} ...
分类:Windows程序   时间:2015-04-21 16:15:04    阅读次数:192
加载图片到内存
1、图片解析配置 2、只解析图片的尺寸 3、获取图片的宽高信息 4、获取手机屏幕的宽高 5、计算缩放比例(图片的大小/窗口的大小)按大的进行缩放 6、解析图片全部信息 scale 缩放比例...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 09:37:07    阅读次数:150
第一章 关于html适应手机屏幕的写法
在网页的中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度:1 1、width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度2、initial-scale=1.0:表示初始的缩放比例3、minimum-scale=0.5:表示最小的缩放比例4、maximum-scale=2.0:表示....
分类:移动开发   时间:2015-04-20 20:34:54    阅读次数:136
android动画之:补间动画(Tween动画)
android中Tween动画实现原理:通过对View的内容进行图形变换 (平移、缩放、旋转、透明度)的改变来实现动画效果。动画效果的定义可用XML来做也可以采用编码来做,今天简单讲下用代码来实现Tween动画中的四种动画方式。四种动画分别对就四个动画类: 渐变透明度动画效果 AlphaAnimation 渐变尺寸缩放动画效果 Scale...
分类:移动开发   时间:2015-04-20 11:18:31    阅读次数:190
【Cocos学习】Lua——动画动作、场景切换的基本应用
Cocox在动画这方面做的很好,果然很适合做游戏,我先研究了下以下几点的应用, 1、动作的平移旋转、缩放、串行和并行 local people=display.newSprite("gamepic.png"):addTo(self):scale(0.5) people:setPosition(cc.p(0,100)) people:setAnchorPoint(cc.p...
分类:其他好文   时间:2015-04-19 16:13:28    阅读次数:216
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