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大津法理解
简介:大津法(OTSU)是一种确定图像二值化分割阈值的算法,由日本学者大津于1979年提出。从大津法的原理上来讲,该方法又称作最大类间方差法,因为按照大津法求得的阈值进行图像二值化分割后,前景与背景图像的类间方差最大(何为类间方差?原理中有介绍)。原理:对于图像I(x,y),前景(即目标)和背景的分...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 06:36:32    阅读次数:970
servlet实现一次性验证码
大致的思路:先用java生成验证码,然后将生成的验证码保存到session中,在表单提交时,将保存到session中的验证码与表单提交的验证码进行比较,然后输出不同的结果。其实还可以实现一个目标,在用户禁用cookie也能验证成功,那就需要url重写了。这个例子只是给了一个简单的验证码的实现,当然可以根据实际的需求写出更加精彩的验证码,比如“汉字”验证码,算术验证码。本文只是给怎样实现验证码提供了...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 00:07:23    阅读次数:251
Matlab随笔之模拟退火算法
问题描述:我方有一个基地,经度和纬度为( 70,40)。假设我方飞机的速度为 1000 公里/小时。 我方派一架飞机从基地出发,侦察完敌方所有目标,再返回原来的基地。在敌方每一目 标点的侦察时间不计,求该架飞机所花费的时间(假设我方飞机巡航时间可以充分长)。 这是一个旅行商问题。我们依次...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 00:02:28    阅读次数:450
opencv图像原地(不开辟新空间)顺时旋转90度
前一阵朋友碰到这么一道题:将图像原地顺时针旋转90度,不开辟新空间。此题看似平易(题目简短),仔细研究发现着实不容易。经过一番探索后,终于找到了正确的算法,但是当使用opencv实现时,有碰到了困难而且费了一番周折才找到问题所在。 首先,解决这个问题,先简化成原地90度旋转一M×N的矩阵A(注意不是N×N方阵)。对于2×3的矩阵A = {1,2,3;4,5,6},其目标为矩阵B = {4,1;5,2;6,3}。因为是原地旋转,这里A和B应指向同一大小为6的内存空间。 这里有这样一个重要的导出公式,就是 ...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 22:39:52    阅读次数:272
Mono及MonoDevelop安装
一、简介 Mono是一个由Novell公司(由Ximian发起并由Miguel de lcaza领导的)主持的项目,是一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的运行时,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。能够使得开发人员在Linux用C#开发程序。该项目的目标是创建一系列符合标准ECMA (Ecma-334和Ecma...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 22:38:06    阅读次数:309
Goldengate升级之目标端(replicat端)升级
要升级replicat端的原因为:目标端OGG软件版本与源端OGG软件版本不同,在实际生产应用中,经常发现replicat端事务丢失的情况,所以,需要将目标端的OGG软件升级为与源端OGG相同软件版本。...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 22:35:44    阅读次数:592
Heritrix个性化个性化设置抓取目标
本文是Heritrix的使用的高级篇,针对对Heritrix已经能够运行的码农朋友们!我们在抓取网页的时候,网页的链接中往往会包含有js、css、图片、视频等文件,第一次执行抓取任务的时候,许多农民朋友们可能会发现抓取速度令人着急,可能是由于抓取了太多的不必要的数据文件,尤其是视频文件,少则几十.....
分类:其他好文   时间:2015-01-29 22:24:34    阅读次数:151
正则表达式学习(PCRE)
正则表达式是一个从左到右匹配目标字符串的模式。大多数字符自身就代表一个匹配 它们自身的模式。1.分隔符:当使用 PCRE 函数的时候,模式需要由分隔符闭合包裹。分隔符可以使任意非字母数字、非反斜线、非空白字符。经常使用的分隔符是正斜线(/)、hash符号(#) 以及取反符号(~)。下面的例子都是使用...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 22:19:32    阅读次数:238
GoogleMap离线开发小结
好久没写东西了,最近单位有个项目要用到地图。先说说需求: (1) 雷达位于地图上的某个点,目标在雷达探测范围内发行时可以显示目标的运动轨迹 (2)整个系统在不连网的环境下运行。 刚开始接到这个需求,感觉蛮简单的,现在的地图应用这么成熟,应该两三于就搞定了。事实上,估计错了。 先来说说我那时的思路吧,大休上分两个阶段。 (一)MapX阶段: 既然要在内网运行,首先在线的地图...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 21:08:33    阅读次数:123
Cocos2d-x观察者模式其实很简单--之游戏开发《赵云要格斗》(13)
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。        在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个C...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 21:08:29    阅读次数:253
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