题目链接 174. 地下城游戏 题目分析 今天做题翻车了,从左上角往右下走考虑的cases好多,直接没做出来翻车。后来看了评论区才得出下面的答案。。 我们从右下角开始做会比较容易理解了,dp[i][j]代表进入dungeon[i][j]的地方需要的最小生命值。 我们这个最小生命值其实取决于其(右侧和 ...
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2020-07-12 20:34:11
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圣杯布局 1.结构先加载主体,再加载左右 2.将三者都 float:left , 左右再加上一个position:relative(因为相对定位后面会用到)?3、middle 部分 width:100% 占满 ? 此时 middle 占满了,所以要把 left 拉到最左边,使用 marginlef ...
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2020-07-12 18:57:22
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1、项目初始化配置 styled-components让css项目互相不干扰 cnpm i styled-components 使用方法 import { createGlobalStyle } from 'styled-components'; export const Globalstyle = ...
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2020-07-12 16:59:38
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1.通过路径读取文件/资源 ConstructorHelpers : : FObjectFinder <USkeletalMesh /*类型名*/> objFinder(TEXT("/Game/mesh/.../SK_PlayerMesh" /*路径*/ )); //在这个路径里找SK_M...资源 ...
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2020-07-12 12:30:30
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我们先创建一个UserWidget的蓝图,起名BP_Wdiget。 在我们的Wiget蓝图中添加一个Button,并为Button添加一个Click的方法。 方法很简单,当Button被按下的时候,打印"Hello Widget"即可。 创建一个继承自Actor类的自定义类,用于读取和创建UserW ...
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2020-07-12 11:50:26
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摘要:根据密歇根大学的研究,机器人可以通过学习房屋周围不同物体之间的关系来学习如何更快地找到事物。在本文的一个示例中,一种新模型为机器人提供了视觉搜索策略,可以指导机器人在已经看到冰箱的情况下寻找附近的咖啡壶。 这项工作由Chad Jenkins教授和CSE博士领导。学生Zeng Zeng在2020 ...
声明:此MySQL基础学习源自尚硅谷。(推荐)b站官方链接:https://www.bilibili.com/video/BV1xW411u7ax?p=1 常见约束 含义:一种限制,用于限制表中的数据,为了保证表中的数据的准确和可靠性 分类:六大约束 NOT NULL:非空,用于保证该字段的值不能为 ...
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2020-07-11 21:14:20
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策略模式的结构 这个模式涉及到三个角色: 环境(Context)角色:持有一个 Strategy 类的引用。抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。 ...
学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1mf4y1S72o?p=4 本章内容 元素过滤器ElementFilter 元素收集器FilterElementCollector 应用过滤器 快速过滤器QuickFilter 慢速过滤器SlowFilter 逻辑过滤器L ...
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2020-07-10 18:52:12
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题意:在集合中挑一些数,形成一个集合S,剩下的数形成另一个集合P,使得S>= P ,并且对于S中任意元素ai,S-ai<=P 问有多少种方案。 题目链接:https://nanti.jisuanke.com/t/41420 只要减S堆中最小的石头后满足条件,那么该取法就满足题意 设dp【k】为S堆总 ...
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2020-07-10 15:07:29
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