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搜索关键字:游戏服务器    ( 346个结果
同一世界服务器架构--Erlang游戏服务器
Erlang最大的优点是方便,很多基础功能都已经集成到Erlang语言中。之前用C++写服务器的时候,管理TCP连接很繁琐,需要写一大堆代码来实现。底层的框架需要写很多代码实现,这样既浪费时间,又会有很多BUG。但是用Erlang就方便多了,底层的一切你都不需要考虑,你只需要考虑,服务器的架构以.....
分类:其他好文   时间:2014-05-25 23:42:19    阅读次数:284
pomelo环境配置(windows环境)
目录简介准备安装工程的创建简介1.网易开源,免费,业(diao)界(si)良(fu)心(li)呀,^.^2.游戏服务器框架(当然也可以用于web服务器)3.高性能、高可伸缩、分布式,多进程4.支持大多数主流平台的客户端,并提供了开发库5.完整的文档,详细的demo(包含了多数客户端的,如果大家有其他...
分类:Windows程序   时间:2014-05-22 03:17:32    阅读次数:488
游戏服务器学习笔记
linux命令行环境linux常用命令用法,软件的安装,vim的用法,在特定的linux版本安装了epel源,学会用SSH配置公钥、私钥,通过SSH来远程登录linux主机,如在windows下用putty来远程登录linux主机。版本控制工具svn/git,git可以和gitlab配合使用。C/C...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 22:42:30    阅读次数:552
FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP作者...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 18:11:42    阅读次数:390
游戏客户端
游戏客户端游戏客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程式。一般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行。什么是游戏客户端?游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 17:16:46    阅读次数:338
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
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