Hello ,各位Tester ,晚上好 。 今晚不聊具体技术细节,聊聊解决问题的思路 。 此主题,源于今晚老徐的一条朋友圈 。 此条朋友圈发出后,收到上百位同学的赞赏 & 体验 。 接下来的事,很多Tester应该能猜到, 随即朋友圈各种此玩法的刷屏,大家都在尝鲜体验 (每次老徐体验新产品后,都会 ...
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2017-12-27 18:04:15
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这次的团队项目中,我和团队的其他七名队员,经过一个多月的艰苦奋战,终于大致完成了《野狼吃鸡》这个游戏。 我作为本次项目的项目文档的编写者 游戏的整体思路由我主要编写,王晓凡辅助。 我将游戏结构、游戏的核心玩法、游戏要素、玩家界面、多媒体素材等方面做了一个概述。 当看到PM和SM用自己强大的专业知识并 ...
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2017-12-27 14:11:16
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我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟... ...
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2017-12-25 16:58:03
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题目链接: TP 題解: 线段树玩法真心多233 以前见过类似的题,但没写,今天做LCT发现一道双修改,尴尬的发现自己不太会2333,然后zyf就一脸嫌弃的告诉我先写这道线段树的版本emmmmmmm 自己YY了好久,发现总会被时间顺序日到……看了题解(我是大蒟蒻…… 因为我一直都想把两种操作分离开, ...
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2017-12-15 20:53:44
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题目描述 今天是个好日子,整数小伙伴们又一起出来聚会了。大家商议决定:今天玩捉迷藏! 玩法很简单,就是把藏在一个长长的字符串中(任何两个人都不会并排藏在一起)数字伙伴找出来。而且,因为伙伴们太多,只找到此次藏起来的最大的那个伙伴就可以了。并且,大家一致同意,让“1”做第一个找人的人——当然,事先,他 ...
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2017-12-15 19:33:41
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第十三次Scrum Meeting 时间:2017/12/1 地点:咖啡馆 人员:策划组美工组 |名字|完成的工作|计划工作| |: :|: :|: :| |蔡帜|完成公式的基本策划,Bug数量产生机制设计|科技树方面机制确定 |游心|更新wiki中的游戏玩法说明书部分, "完成公式的基本策划" , ...
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2017-12-05 22:42:11
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由于历史原因,Android在发布之初对通知栏Notification的设计相当简单,而如今面对各式各样的通知栏玩法,谷歌也不得不对其进行更新迭代调整,增加新功能的同时,也在不断地改变样式,试图迎合更多人的口味。本文总结了Android通知栏的版本迭代过程,在通知栏开发过程中所遇到的各种各样的坑,以 ...
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移动开发 时间:
2017-12-04 20:42:33
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今天算是认识到博客园里的审查团队多内幕了,哈哈,贴个图玩下。 气死宝宝了。 进入主题! 今天就不写什么功能性的了,换下口味说下关于页面级的缓存,应该怎么做。 相信有很多小伙伴查了百度,甚至google,看了很多文章,以前我也这样做了,但是发现,上面写的真的不知所云。 有两点可以看出他们哪里不行: 第 ...
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Web程序 时间:
2017-12-01 13:45:42
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http://www.manew.com/thread-110502-1-1.html 随着游戏玩法的增强,计算的多量化,我们的CPU并不足以迅速的处理这些问题,而Unity给我们开放了一个接口,我们需要用它来处理大量的运算; 我们可以把大量的处理运算的逻辑放入这个Shader中,用GPU的并行能力 ...
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编程语言 时间:
2017-11-30 19:15:12
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一、ContentType 在django中,有一个记录了项目中所有model元数据的表,就是ContentType,表中一条记录对应着一个存在的model,所以可以通过一个ContentType表的id和一个具体表中的id找到任何记录,及先通过ContenType表的id可以得到某个model,再 ...
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2017-11-24 20:16:45
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