Once a texture has been loaded as a compressed texture, it can be used for texturing in exactly the same way as an uncompressed texture. The details o... ...
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2017-08-31 10:55:40
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基本上是纹理采样精度的问题,尤其是在UV很紧张的情况下,使用双线性过滤这种不够精确的纹理采样技术以及Mipmap使用的图片像素较低的情况下,由于采样精度误差导致UV外的颜色被显示出来。解决的方案挺多,美术上是缩一下UV,留出一定的缝隙用来填充过渡色,减少这种黑线出现的概率。最好的办法是开启各向异性过 ...
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2017-08-29 16:03:12
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报告目录: 报告目录: 一、ARPG手游总体性能开销分析 二、ARPG手游CPU模块性能开销分析 三、ARPG手游内存模块性能开销分析 四、ARPG手游资源管理分析 五、UWA对于ARPG手游研发团队的建议 一、ARPG手游总体性能开销分析 iOS设备的CPU性能普遍高于Android设备,Andr ...
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2017-08-26 18:31:53
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NGUI精灵实例 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.创建一个精灵NGUI >Create >Sprite,发现它的UI Sprite组件的贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面 3.制作一个图集NGUI >Open >Atlas Maker ...
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2017-08-24 13:37:54
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载入完TIN数据后。须要在三维物体上描绘细节。即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理。将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。 这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Fl ...
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2017-08-17 14:32:36
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一款高颜值纹理网站:The Pattern Library 哈哈哈发现了一个超高颜值在线下载纹理背景的网站,特别特别好玩儿!各种风格的都有!可以一张一张翻看,也可以点击右边最下方的浏览按钮,就可以浏览全部纹理了。网站素材均免费下载,下载下来的素材默认是png格式的四方连图案,上下左右都是彼此连在一起 ...
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2017-08-16 17:31:21
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转自:http://www.gameres.com/769713.html 《向日葵公主》的这个画像是一个个人项目,当我看到Gop Gap的概念原画时,我感觉其十分的神奇,我真的想在3D中做出这个角色。在《向日葵公主》这幅画的制作中,我将展示我是如何通过调整建模,纹理,光线和后期制作的方式来创建这个 ...
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2017-08-16 15:40:29
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在对车牌识别过程中,常用的方法有:基于形状、基于色调、基于纹理、基于文字特征等方法。首先基于形状,在车牌中因为车牌为形状规格的矩形,所以目的转化为寻找矩形特征,常常是利用车牌长宽比例特征、占据图像的比例等。基于色调,国内的车牌往往是蓝底白字,可以采用图像的色调或者饱和度特征,进入生成二值图,定位车牌 ...
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2017-08-15 21:03:19
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一、目的: 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍: 1,连接静态库 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) 3,载入位图并转换成纹理(固定用法) 4,开始绘制 根据坐标关系,依次类推出顶面、底面、左面、右面的绘制方式。 三、示例代码: 四、注意 1.贴图文件大小必须为:宽 ...
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2017-08-15 19:58:13
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Mesh 材质 Shader 1: Mesh 是网格,包括顶点,法线,纹理坐标,切线,三角形。在每一个3D模型节点里面,有一个Mesh Filter组件来提取模型里面的网格数据;2: Shader渲染算法,3D模型是按照什么方式怎么样绘制出来的;3: 材质是给渲染算法的输入数据,当我们新创建一个材质 ...
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2017-08-11 13:40:24
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