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往企业家蜕变的过程中该如何拥抱失败 4 - 赌神发哥的创业学
赌神的杀手锏 (天地会珠海分舵注:成功的企业家有如高明的赌徒。高明的赌徒要数我们耳熟能详的赌神高进。本节所描述的成功的企业家应该拥有的3个特质跟赌神高进在《赌神》的表现不谋而合。赌神2开头描述了赌神高进的妻儿遭到了仇笑痴的迫害而亡,这好比一个企业家在迈向成功时所碰到的失败,碰到的风浪;然后赌神高进重整旗鼓准备复仇仇笑痴,代表了一个企业家能屈能伸的特质;导演王晶镜头上描述的赌神高进,特别是步入...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 09:54:43    阅读次数:180
摄像头基础介绍
一、摄像头结构和工作原理. ?? 拍摄景物通过镜头,将生成的光学图像投射到传感器上,然后光学图像被转换成电信号,电信号再经过模数转换变为数字信号,数字信号经过DSP加工处理,再被送到电脑中进行处理,最终转...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 17:40:54    阅读次数:8793
Houdini 中Volume Retiming 放慢速度的方法
阅读这篇博客读者可能需要对体积的概念掌握程度比较高,如果因概念不太熟悉而造成阅读中身体不适的,还请回头自行补课。设计这个解决方案的原因主要是有些镜头中的烟火效果可能形态很好但就是觉得速度需要放慢点。而恰恰Houdini自带的retiming方法做插值的话是会出现类似鬼影的问题,常常结果是不能用的。昨...
分类:其他好文   时间:2015-03-07 06:14:27    阅读次数:542
Photoshop入门教程(五):滤镜
学习心得:滤镜通常用于摄影行业,是安装在相机镜头前用于过滤自然光的附加镜头,从而获得一些特殊的效果。同理,Photoshop的滤镜也是为了产生特殊的效果。Photoshop滤镜分为两类:一种是内部滤镜,即安装Photoshop时自带的滤镜;另外一种是外挂滤镜,需要我们进行安装后才能使用。随着Phot...
分类:其他好文   时间:2015-02-28 22:55:39    阅读次数:200
狗狗历险记制作过程(第一天控制3d模型移动)
心血来潮,准备写个小游戏来玩哈, 第一天花了大约20分钟,做了下面这个效果 访问网站可直接运行 http://www.feekood.com/?path=:/tiantian/KeyMove/MoveDog.ais 按上下左右可以控制狗狗移动(镜头跟随狗狗)
分类:移动开发   时间:2015-02-26 20:13:21    阅读次数:162
在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:void...
分类:编程语言   时间:2015-02-25 17:04:05    阅读次数:327
MAYA摄像机镜头旋转展示物体
摄像机镜头绕着展示物体旋转一圈的动画制作。1、进入俯视图(top视图),用曲线工具,以展示物体为中心画一个大圆,这个大圆就是摄像机要跟着走的镜头。然后创建一个目标摄像机,按下快捷键“T”显示摄像机及目标点。2、选中摄像机(不要选中摄像机的目标点),安住shfit键加选刚画的圆。3、然后进入动画模块,...
分类:其他好文   时间:2015-02-24 10:17:32    阅读次数:2329
Unity之一天一个技术点(十二)---指南针的实现
指南针的实现(可据镜头旋转改变) 代码如下: 变量简述: compassGUISkin皮肤用来显示指南针贴图 标签Label贴图用来作为指南针背景  Box贴图用来作为箭头贴图 把脚本赋予给主镜头即可 GUI.skin = compassGUISkin; var compassAngle : float = transform.rotation.eule...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:05:37    阅读次数:314
BaseFx实习小记(三)
在Base实习接近一个月了,基本上工作什么的已经步入了正轨。工作上因为项目任务不重,所以也没有给我分配太多的镜头,主要是做角色的肥肉抖动和胡须抖动,难度都不大。到目前为止都一直还没有在项目上碰过气态的模拟之类的,所以基本还是要靠自己来研究。其实Base的个人自由度是非常小的,可以说类似于工厂。不能使...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 14:02:47    阅读次数:212
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