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Unity之一天一个技术点(九)---EasyTouch 旋转镜头
EasyTouch 旋转镜头 从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。 假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况 在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:13:25    阅读次数:192
AVfoundation中焦距的设置(slider实现拉近拉远镜头) -自定义UISlider
焦距AVfoundation调节焦距首先设置一个sliderUISliderfocusSlider = [[UISlideralloc]initWithFrame:CGRectMake(60,_bottomView.frame.origin.y-60,200,20)]; [focusSlidera....
分类:其他好文   时间:2015-02-06 16:39:43    阅读次数:229
Unity之一天一个技术点(十六)---狙击镜呼吸效果
我们正在做一个狙击游戏,然后要模仿一个狙击镜打开时候呼吸效果,也就是狙击镜会上下左右平缓位移,我参考网上的脚本又更改了一下,你可以直接挂在你的镜头上,然后屏幕中间放一个瞄准镜,就能看到很酷的效果~  public void Noise()     { noisedeltaX += ((((Mathf.Cos(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 11:19:32    阅读次数:248
Unity之一天一个技术点(十四)
using UnityEngine; using System.Collections; /** * 备注:本脚本必须赋予主镜头 */ public class CameraRotateAround : MonoBehaviour { public Transform target;//主相机要围绕其旋转的物体 public float distanc...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 11:08:18    阅读次数:173
Unity3D 学习教程 14 C# 旋转镜头
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)) { transform.Rotate(0,-50*Time.deltaTime,0,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,50*Ti...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 22:44:23    阅读次数:255
数百条线程为何频繁断开,回调函数为何迟迟没有结果
数百条线程为何频繁断开,回调函数为何迟迟没有结果,my SQL的数据为何屡遭黑手,连环嵌套循环案,究竟是何人所为??诡异的bug背后究竟是人是鬼,传来的对象次次为空的事件又隐藏着什么?这一切的背后,是类型转换的错误,还是空指针异常?敬请关注今晚9点程序员IT年度巨献《加班的不归路》,让我们跟随着镜头...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 10:19:59    阅读次数:145
unity学习--005:模仿几种游戏操作方式的实现
结合前面的 角色控制和镜头控制 在这里实现几种综合的操作方式1. CF类的 第一视角控制方式 此类操控方式将摄像机绑定猪脚头部模拟第一视角 移动方式以unity自带的CharacterController.Move()方法为基础进行改进。 首先给角色判定一个Camera和下面的C#脚本 p...
分类:编程语言   时间:2015-01-26 08:49:04    阅读次数:390
BaseFx实习小记(二)
这个礼拜慢慢的工作走上常轨了,同事之间也相互熟悉了很多。一直持续着晚上十点多睡早上五点左右起的生活,这段时间基本上没有什么自己的个人生活,全都是以工作学习为中心了。希望自己能学的越多越好,时间不等人,自己还有很多事情要去做要去实现。这个礼拜手上一共拿到了两个镜头,一个是上项目的镜头,不过难度不大,只...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 21:24:56    阅读次数:197
unity学习--004:镜头控制器
这节介绍Camera,在 角色控制器这一节中介绍了一点镜头和屏幕还有场景位置的皮毛,今天介绍几种Camera的引用场景。1 跟随主角(单机rpg ,网游 ) 首先介绍常用的一种镜头跟随,参考一些常用的网游等,这一类的特点是以角色为中心,镜头跟随主角,并且可以通过右击滑动来旋转3D场景 先处理跟随.....
分类:编程语言   时间:2015-01-22 09:20:09    阅读次数:240
Datalogic 雕刻机
选型需要考虑:1. 材料2. 材质3. 内容4. 范围 选择镜头5. 厚度6. 效率7. 效果脚本代码: 1 // COM 串口设置 2 const N_COM = "COM2"; 3 4 const N_PATH_APP = "D:\\232_load_file\\"; 5 const...
分类:其他好文   时间:2015-01-17 20:45:46    阅读次数:445
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