layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
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2014-08-07 00:17:27
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设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:#ifndef __Setting_SCENE_H__
#define __Setting_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
class Setting : public cocos2d::Layer
{
bool isEffect; ...
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2014-08-05 22:47:30
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转自http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/二.CALayer及时间模型我们都知道UIView是MVC中的View.UIView的职责在于界面的显示和界面事件的处理.每一个View的背后都有一个layer(可以通过view.layer进行访问),laye...
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2014-08-05 18:10:09
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一、什么是 SSL 证书,什么是 HTTPS SSL 证书是一种数字证书,它使用 Secure Socket Layer 协议在浏览器和 Web 服务器之间建立一条安全通道,从而实现: 1、数据信息在客户端和服务器之间的加密传输,保证双方传递...
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2014-08-05 16:04:30
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1、概述
游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一...
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2014-08-05 00:40:08
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四种会发生Radio Link Failure的场景- DL Physical Layer Failure (PDCCH BLER > 10%)- Random Access Problems (in Connected State)- Failure after RLC retransmissio...
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2014-08-05 00:08:48
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停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下:bool HelloWorld::init()
{
return true;
}
void HelloWorld::onEnter()
{
Layer::onEnter();
log("HelloWorldonEnter");
}
voidHelloWorld::onEnt...
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2014-08-04 14:26:47
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停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下:[html]view plaincopyboolHelloWorld::init(){returntrue;}voidHelloWorld::onEnter(){Layer::onEnter();log(...
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2014-08-04 14:02:57
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openssl协议简介SSL(SecureSocket
Layer)是netscape公司提出的主要用于web的安全通信标准。一般情况下的网络协议应用中,数据在机器中经过简单的由上到下的几次包装,就进入网络,如果这些包被截获的话,那么可以很容易的根据网络协议得到里面的数据。SSL就是为了加密这些数据..
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2014-08-04 11:16:18
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今天在做一个UIButton显示动画的时候,遇到一个问题,就是在移动的时候 ,需要相应它的点击时间(click)通过CAKeyframeAnimation 来移动UIButton的layer ,效果可以,但是就是无法点击。解决方法:将UIButton 的 userinterfaceenable 设置...
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2014-08-04 10:33:56
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