旋转按钮(微调按钮) : 对应的控件类是CSpinButtonCtrl
进度条:对应的控件类是CProgressCtrl
滑块:对应的控件类是CSliderCtrl
对这三个控件的操作都是同过与之相关联的控件类完成的,并且这三个控件有极大的相似性,故这里放到一起
先认识下:
Spin: Progress: Slider:
常用函...
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2014-08-03 10:17:05
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1、#include指令包含指定的文件2、#define指令预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了3、#typedef指令常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的...
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2014-08-02 17:58:23
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需求:1.根据无限级的树形结构的json生成树菜单2.树样式可以是图标类型和简单类型3.可以自定义节点的图标4.支持复选框5.支持懒加载方式请求数据6.支持节点点击事件7.只有右键菜单【未实现】8.支持拖拽调整节点【未实现】实现图例客户代码 1 2 3 4 5...
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2014-08-02 15:18:23
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WinMain函数1、句柄(HANDLE):{1.定义:资源的标识2.句柄的作用:操作系统通过句柄来找到对应的资源,从而对这些资源进行管理和操作。3句柄的分类:(按资源){ 1.图标句柄(HICON), 2.光标句柄(HCURSOR), 3.窗口句柄(HW...
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2014-08-02 01:40:52
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1.MFC下生成动态库1>显式调用在.cpp文件里添加接口函数1 int sum(int a,int b)2 {3 return a + b;4 }5 6 int sub(int a,int b)7 {8 return a - b;9 }在.def文件里标示导出接口1 sum @1;...
这个截图工具能实现最主要的截图功能,并保存为bmp图片。编写环境是vs2005,使用Unicode,基于对话框。没什么难度,直接看代码项目名称为CutOut// CutOutDlg.h : 头文件//#pragma once#include // CCutOutDlg 对话框class CCutOu...
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2014-08-01 19:37:32
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最近研究了一下MFC下对串口的操作,测试了一下对设备的读写。1.打开串口 1 GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPEN)->EnableWindow(FALSE); 2 m_hComm = CreateFile("COM1", 3 GENERIC_READ...
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2014-08-01 19:17:42
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最近要做一个项目,做界面时遇到了这个问题,找了好多资料,终于解决了,在此记录一下,希望对有需要的人有所帮助。好了,不多说了,具体的处理如下:新建一个类CFixSplitterWnd继承CSplitterWnd,添加ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_SETCURSOR()ON_WM_M...
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2014-08-01 18:51:22
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以对话框工程为例
头文件中
afx_msg BOOL OnDeviceChange(UINT nEventType, DWORD dwData);
cpp中
ON_WM_DEVICECHANGE()
然后实现函数
BOOL CXXDlg::OnDeviceChange(UINT nEventType,DWORD dwData)
{
//0x4d36e978L, 0xe325...
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2014-07-31 21:02:07
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按:在该文档中整理我在做MFC相关编程时遇到的问题以及当时解决时所参考的资料。标准C/C++相关的问题不会放在这个帖子中,请移步:http://blog.csdn.net/edychang/article/details/375617011、_T/_L宏:http://blog.csdn.net/p...
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2014-07-31 20:33:27
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