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三层初识
从开始画UML图就一直听说三层,当时就查过一些资料有个大概的理解,现在到了真正学习三层的时候当然要理清楚思路。        三层的存在一定是有它的道理,那么使用三层来设计程序有什么好处,答案是“高内聚,低耦合”这该如何理解呢?那就先理解一下内聚和耦合。内聚就是说一个模块在完成职责时应该尽量的只和自己内部的元素联系,不要麻烦其他的模块。耦合则刚好是相反的一个模块在完成自己职责时,不得不调用其他的...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 10:42:18    阅读次数:197
Rational Rose中的4种视角
经过最初的对UML的雾里看花到最后画出机房收费系统的UML图,对UML在软件工程中的作用和地位有了很直观的一个认识。UML是一种对软件系统进行规约、构造、可视化和文档化的语言,融合了Booch方法,OMT方法和OOSE方法的核心概念,形成了一个统一的、公共的、具有广泛使用性的建模语言。        UML利用模型从不同的方面描述了系统各方面的特点,结构特点、静态特点、动态特点等方面形成的不同的...
分类:其他好文   时间:2014-12-13 18:03:02    阅读次数:170
UML再总结
马上开始机房重构,师傅让我先画画图,理清思路,UML学过一段时间了,前两天专业课刚考完,就趁热打铁,再将一些重要的概念总结一下,让自己脑子更清楚些。 消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流,消息可以用于在对象间传递参数,在面向对象中即为方法调用。 使用时序图对系统建模时,可以遵循以下策略:设置交互语境、通过识别对象在交互中扮演的角色,根据对象的重要性,将...
分类:其他好文   时间:2014-12-13 17:59:42    阅读次数:210
为什么总是“需求”在前面
为什么总是“需求”在前面       很久以来都在思考着这个问题,软件设计不是设计在前,而是“需求”在前;信息系统开发不是开发在先而是需求在前;UML中也专门有一重要的图use case,来进行需求分析;DP中的开放-封闭原则也正是根据各自的需求各司其职。        很小很小的就听过,改造我们的学习,教育改革从“要我学”——到“我要学” 的转变。需求:我想就是我们“需要...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:16:11    阅读次数:176
UML类图几种关系的总结
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)          1. 泛化(Generalization)         【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 10:10:44    阅读次数:194
大话设计模式C++实现-第6章-装饰模式
一、UML图 二、概念 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 三、说明 角色: (1)Component是定义一个对象,可以给这些对象动态地添加职责。 (2)ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象增加一些职责。 (3)Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展...
分类:编程语言   时间:2014-12-11 15:48:56    阅读次数:207
java学习1-对象分层
类的定义包括属性,方法实际上是对事物的抽象概括类设计的合理与否关键在属性方法之类的设计能够准确反映事物,事件间的逻辑关系,结合自己程序设计需要就可以设计出一个很好的类对后续开发,事半功倍。这样就需要在之前做好规划,画好uml图把代码分成最小的实体,确定所有组成部分,创建一个实体表在实体间寻找共同点 ...
分类:编程语言   时间:2014-12-11 15:29:31    阅读次数:144
UML图、类结构图
UML:统一建模语言(UML,英语:Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言。UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 12:05:58    阅读次数:221
大话设计模式C++实现-第2章-策略模式
一、UML图 二、概述 策略模式:他定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 三、优点 (1)策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。 (2)策略模式的Strategy类曾是为Context...
分类:编程语言   时间:2014-12-11 00:22:43    阅读次数:176
UML序列图总结
序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。 序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。 消息用从一个对象的生命线到另一个对象...
分类:其他好文   时间:2014-12-10 10:45:18    阅读次数:147
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