Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。 基于以上,我们可以让图片的 Packing Tag 自动设置为 文件夹的名字。...
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2015-05-07 18:50:50
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转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872466简单的纹理贴图(Simple Texture)为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标。GLSL中提供了一些属性变量,每个纹理单元一个:attribute vec4 gl_M....
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2015-05-06 12:26:26
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【改进版】Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离...
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2015-05-05 16:35:47
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为测试Untiy工程里Texture的Alpha对性能的压力,需要临时移除Unity工程里所有图片的Alpha通道,做测试对比。...
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2015-05-05 16:32:04
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Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] }(1)Properties:{ Property [Property ...] } 属性列表,如color、texture、float等。 name ("display name", R...
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2015-04-29 23:04:45
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设置纹理采样方式1:当多个texl对应一个fragment时glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);1:当一个个texl数量少于fragment时
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D..
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2015-04-29 17:30:06
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做背景建模3视点的文件效果不好,所以找了半天文件。就找到两个,贴在下面。
下载地址:
depth: http://www.tanimoto.nuee.nagoya-u.ac.jp/mpeg/depth_exhibition.htm
texture:http://www.tanimoto.nuee.nagoya-u.ac.jp/mpeg/file/akko_and_kayo_cam.h...
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2015-04-27 23:50:56
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如果图片带透明通道,则若勾选Alpha Is Transparency,图片会呈现透明的预览效果。但Alpha Is Transparency勾选与否是否影响shader的输出效果目前我还不太清楚。对于myAdditive.shader(见:http://www.cnblogs.com/wantno...
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2015-04-26 00:00:13
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原文:WPF 3D 常用类(1)几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线, Texture(纹理)的座标 常用属性: P...
texture是被创建来填充Image对象的,Texture和Image的关系就好像是本地的BitmapData和Bitmap的关系一样。Texture类包含如下的apis:? base : The Stage3D texture object the texture is based on. ? ...
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2015-04-20 20:35:04
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