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搜索关键字:texture    ( 518个结果
利用perlin noise 生成 wood texture
%%% Perlin Noise %%% Wood_texture clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); Image=imread('9.jpg'); Image=double(Image); [row,col,layer]=size(Image...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 18:46:40    阅读次数:226
【ShaderToy】基础篇之再谈抗锯齿(antialiasing,AA)
写在前面在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数。而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等。但这种方法其实是有一种问题的。这需要我们从绘制的图像说起。ShaderToy中绘制的很多图像可以说是一种Procedure Texture,过程纹理,即是计算机生成的纹理。拿之前画的圆和线来说,这些圆和线的绘制过程,是...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 17:23:24    阅读次数:1025
Direct3D12 术语表
一下子没注意,DX12的初期文档就在昨天发布了,怼RPG的人已经跑路,长夜慢慢怼一下术语表,好歹能用来装逼 Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) 自适应可扩展纹理压缩,新一代的纹理压缩方式,具体见Adaptive Scalable Texture ...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 06:24:06    阅读次数:430
各项异性滤波简介Anisotropic Filtering(AF)
本文主要整理简绍来自互联网的各项异性滤波的知识。 原文链接:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/using_anisotropic_texture_filtering_in_opengl.html 基本的纹理过滤 纹理是数据的简单矩阵排列——例如,颜色数据、亮度数据或者颜色和alpha(透明度)数据。纹理数组中的每一个独立的数值通...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 00:05:46    阅读次数:346
Unity UGUI——显示图片(Raw Image)
Texture、Color、Material、UV Rect...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 20:32:20    阅读次数:640
Uni2D 入门 -- Asset Table
转载http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17686791Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用。这个表格用于更新资源。比如,当你导入一个texture,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 00:40:04    阅读次数:142
Uni2D入门
转载http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪...
分类:其他好文   时间:2015-03-16 22:44:44    阅读次数:182
Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
转载 csdnkakashi8841http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可...
分类:Windows程序   时间:2015-03-16 22:40:47    阅读次数:225
Uni2D 入门 -- Atlas转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095
转载csdnTexture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的dr...
分类:Web程序   时间:2015-03-16 22:40:33    阅读次数:129
Unity uGui RawImage 渲染小地图
制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将 Target Texture 属性指向这张纹...
分类:编程语言   时间:2015-03-12 20:56:19    阅读次数:6954
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