转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279808 将int或float转换为string: FString NewString = FString::FromInt(YourInt); FString VeryCleanString = FString::SanitizeF ...
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2301010 虽然官方doc上说Event的Binding方式跟Multi-Cast用法完全一样,Multi-Cast论坛上也有很多例子,但是实际是不一样。。而且论坛上找不到相关例子。后来看了下runtime/core的源码,Event的 ...
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2017-10-25 13:19:58
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转自:http://aigo.iteye.com/blog/2281558 动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T>() ,两者均在在UObjectGlobals.h中。 另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UB ...
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2017-10-25 13:14:45
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转自:http://aigo.iteye.com/blog/2282142 主要有以下区别(1和2的前提条件要满足:指针所在的class必须是UObjcct的子类): 1,TSubobjectPtr指针是UE4 API里面为C++传统指针(Native C++ Pointer)提供的智能指针。 当指 ...
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2017-10-25 13:14:18
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转自:http://aigo.iteye.com/blog/2295448 UMG自带ComboBox组件没有提供直接的属性来修改其字体大小,只能自己做一个列表类型的widget然后再塞进ComboBox中,相当于从头定义一个类似combox的widget,当完全由你重新定义的时候,可以修改的不只是 ...
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2017-10-25 13:09:14
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转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279860 UMG - Mouse screen position problem https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51577-UMG-Mouse-screen-positi ...
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2017-10-25 13:03:14
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JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 XML也是一种数据交换格式,为什么没有选择XML呢?因为XML虽然可以作为跨平台的数据交换格式,但是在JS中 ...
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2017-10-18 23:08:18
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转自:http://blog.csdn.net/st_dark/article/details/48005947 1.Ue4按空格键快速切换缩放,旋转,移动模式2.Actor继承自aactor,可以看成是一个容器,用来装"组件"这个对象3.根据Unreal的传统命名规则,所有直接或间接继承自Acto ...
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2017-10-18 16:45:41
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1、UE4的调试输出 2、在场景中查找对象 3、射线的使用 4、场景捕获组件的使用 将SceneCapture2D组件拖入场景 选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 5、XML文件的使用 initgameValue.xml文件内容如下 需要在build.c ...
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2017-10-07 16:23:40
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WebService服务演示 3. 选择要调用的方法 例如: getMobileCodeInfo. 4. 输入要查询的手机号单击”调用” 截图如下, 免费用户 UserID为null a) 可以看到返回如下结果: 每种访问方式都有对应的说明,方法、参数与对应的返回数据。在点击方法名之后可以查看。一般 ...
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2017-09-20 00:59:36
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