第1页:看3D全息投影概念手机 [中关村在线投影机频道原创] 随着近两年3D概念的崛起,各种3D技术也是被消费者所接受,3D手机早已在市场上出现,但全息3D技术的手机您见过吗? 名为Cobalto的全息微投手机 其实,全息3D技术在很多年前就已经出现,利用的是光的折射原理,在倾斜的镜面上,通过光的折 ...
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移动开发 时间:
2018-12-19 15:42:16
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从投影的角度理解矩阵乘法: 向量x在以ai作为每个坐标轴单位向量的新坐标系的坐标 通俗讲:在矩阵中,以矩阵中的行矩阵作为一个具体的点和原点的连线作为坐标轴,所有的行也是这样从而组成一个坐标系,求原来向量在新的坐标系中的坐标点。 特点:根据矩阵中的行组成的坐标系 从坐标映射角度理解矩阵乘法:变换前的区 ...
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2018-12-17 18:55:40
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POI 兴趣点(英语:point of interest,通常缩写成POI)乃是电子地图上的某个地标、景点,用以标示出该地所代表的政府部门、各行各业之商业机构(加油站、百货公司、超市、餐厅、酒店、便利商店、医院等)、旅游景点(公园、公共厕所等)、古迹名胜、交通设施(各式车站、停车场、超速照相机、速限 ...
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2018-12-15 11:46:43
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扩增实境,指得是将虚拟对象投射至现实中的技术,像是「游戏王」中的立体影像装置(去年已有神人完成决斗盘与投影系统),或是去年的 IKEA 型录,不过这只是一部份。扩增实境的对象不一定是 3D 立体影像(只是最多人用,也较有互动性),其原始概念是在你眼前加入现实中没有且可以实时互动的虚拟讯息,比如上面的血量、防御、时间,或是将准星对到队友身上跑出队友的相关信息。前些日子一度爆红的 glass 已能让扩增实境在真实世界中显示虚拟讯息,但还有一个功能并不完善,那就是直接在真实物体上显示正确的虚拟讯息。以CS的游戏画面来说,就是我们还无法让准星(镜头)对准队友(真实物体)后正确显示相关信息(虚拟对象)。
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2018-12-10 19:14:45
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一、什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。主要步骤有:把物体从本地坐地转换到世界坐标->视图 坐标->剪裁空间->投影->视图变换->光栅化(alpha测试、模板测试、深度测试)->写到帧缓冲区(frame buffer) 二:如何优化内存? 1.压缩自带类库;2.将 ...
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编程语言 时间:
2018-12-09 16:13:14
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传送门 题目翻译都有……注意要求限制所有的点数不超过200000个。 这题的做法其实非常的暴力……一开始想得乱七八糟的,想到把互相离的比较近的那些点都添加上一些点,形成一个垂直的形状,不过这样好像没什么思路orzzzz 考虑分治,只要每次找到坐标在中间的那个点,之后把其他所有的点向这条线做正投影就行 ...
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2018-12-08 11:24:47
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1、存储方式: 点 向量 (x, y) 圆 圆心,半径 射线,线段,直线 两个点 多边形 顺时针/逆时针点坐标 2、精度问题 3、向量运算 点积 满足分配律 a b cos α = a.x b.x + a.y b.y a在b上投影于b都乘积 垂直点积为零 叉积 满足分配律 a b sin α = a ...
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2018-12-05 02:09:57
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图层样式是ps的一项图层处理能力,功能强大,能够简单快捷的制作处立体投影,各种质感以及光影效果。 10种图层样式: (1)投影:将为图层上的对象、文本或形状后面添加阴影效果。投影参数由“混合模式”、“不透明度”、“角度”、“距离”、“扩展”和“大小”等各种选项组成,通过对这些选项的设置可以得到需要的 ...
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2018-12-04 17:26:45
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高斯-克吕格投影特点: 1、中央子午线是直线,其长度不变形;其他子午线是凹向中央子午线的弧线,并以中央子午线为对称轴; 2、赤道线是直线,但有长度变形;其他纬线为凸向赤道的弧线,并以赤道为对称轴; 3、经线和纬线投影后仍然保持正交; 4、离开中央子午线越远,变形越大。 第四条的理解:因为投影之前,中 ...
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2018-11-30 20:49:25
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↓ ↓ 一、内存开始 1、一次一个顶点: glBegin 顶点 法线 颜色 纹理 ... glEnd 2、顶点数组:glDrayArrays 3、显示列表:glNewList glEndList 4、缓存区对象:glBufferData ↓ ↓ 二、各顶点操作 1、各顶点会通过模型矩阵和投影矩阵来转 ...
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2018-11-30 14:10:50
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