设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。在进行设计的时候,我们需要遵循以下几个原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替代原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。 1.单一职责原则 专业的人做专业的事,面向对象编程中类也是一样,一个类 ...
目录 1.面向对象设计的基本原则 2.简单工厂模式 3.工厂方法模式 4.抽象工厂模式 工厂设计模式的核心本质: 1、实例化对象,用工厂方法代替new操作。 2、将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。 一、面向对象设计的基本原则 1.OCP(开闭原则,Open-Clo ...
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编程语言 时间:
2018-11-14 11:05:02
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前言 不管你是一个android程序员还是ios,后台程序员,一个好的程序员,不是只会埋头敲代码可以造就的,有时候抬头思考肿么把以后的代码写的更好更有价值。设计模式是一种思考肿么构造代码的方法。今天想结合例子谈谈设计模式的六大基本原则。希望能简单点把问题说清楚,避免高大上的定义,虚无缥缈的遣词造句。 ...
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2018-11-10 15:20:36
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前言 HTML设计模式定义:在面向对象软件设计过程中 针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。在不同的编程语言中,对设计模式的实现其实是可能会有区别的。 单例模式 观察者模式 工厂模式 命令模式 职责链模式 1,单例模式 定义:是保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。 需求:一些对象我 ...
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Web程序 时间:
2018-11-09 21:03:45
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最近在学习netty的时候,发现里面用到了监听器模式,感觉非常实用,以前看设计模式的时候只是看,并没有用上。其实这是一个非常重要并实用的设计模式,在很多框架里面都用到了。 netty里面的应用: 回调函数 为什么先提到回调函数呢?因为回调函数是理解监听器、观察者模式的关键。刚毕业的时候老大也经常和我 ...
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2018-11-05 22:27:28
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单例模式是最常用到的设计模式之一,熟悉设计模式的朋友对单例模式都不会陌生。一般介绍单例模式的书籍都会提到 饿汉式 和 懒汉式 这两种实现方式。但是除了这两种方式,本文还会介绍其他几种实现单例的方式,让我们来一起看看吧。 简介 单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在 ...
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2018-11-05 00:03:09
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设计模式的本质是为了遵循设计原则,设计模式是设计原则的具体化表现形式,本文对六大设计原则进行了简单介绍,开闭原则是根本,单一职责,里氏替换,接口隔离,依赖倒置,组合聚合法则以及迪米特法则,对设计模式进行了一个浅浅的介绍,以进一步往后学习设计模式。 ...
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2018-11-04 14:22:08
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1.模版方法模式 模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中某些步骤的具体实现。 简单理解就是做蛋糕都有一个模子,区别只是所用的材料。 父类是个抽象类,部分功能确定,部分不确定(抽象),由子类重写不确定的部 ...
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2018-11-03 21:05:31
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head first 设计模式,是比较有趣的一本设计模式的书。 在学校里看书和在工作时看书,意义是不一样的。在学校时是为读书而读书,我们可以从0到1,我们有的是时间。但是工作后就不一样。 我觉得这时的书更像是打通自己任督二脉的武功秘诀。在平时工作中,杂七杂八地学了一些东西,但是却不能融会贯通。所以还 ...
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2018-10-31 15:43:17
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设计模式的博客要有模式的定义,UML类图,代码实现和模式的优缺点, 策略模式 工厂模式 模版方法 观察者模式 责任链模式 1 策略模式:定义了一组算法,并将每一个算法封装起来,使它们每一个之间可以相互替换。 2工厂模式:工厂模式定义了一个创建对象的接口,并且由子类决定实例化哪一个对象,将实例化的过程 ...
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2018-10-30 21:10:13
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