中介者模式 这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 代码实现: 知识点回顾 设计模式的核心是: 高内聚 低耦合 代码编写多 但是方便维护 1. 单例模式: 懒汉和饿汉(直接就new 线程相对安全) 但是在unity不涉及多线程 ...
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2018-10-30 17:38:40
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一.设计遵循法则 设计模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案. 设计模式目前种类: GoF 的 23 种 + “简单工厂模式” = 24 种。 设计模式的作用:高内聚低耦合 软件开发的原则: 迪米特: 多组合 少继承 里式替换: 多态合成复用: 多组合,少继承依赖倒转: ...
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2018-10-30 17:30:36
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1,设计模式的作用:让人们写出可复用和可维护性高的程序,代价可能是,额外增加代码量; 比较形象的例子:空房间里面放东西,如果日复一日的往里面扔东西,时间久了,很难找到自己想要的东西,调整也不容易,但是做一些柜子放东西,虽然前期增加了成本,但是在维护阶段带来了极大的好处。【柜子存放东西】,或许就是一种 ...
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2018-10-26 20:34:43
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一、观察者模式概述 观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现 ...
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2018-10-26 14:24:55
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1.观察者模式 观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件 ...
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2018-10-26 10:46:07
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背景:今天去听了公司内部一个架构师关于设计模式的讲解。感觉要在技术上有所突破,以后还是要多学习,多看书,一味地重复之前的劳动,就是原地打转。 开篇导读 代码之所以会越来越复杂,有两个原因:缠绕,发散。(不断的在代码中加入新的功能,没有好的设计,很凌乱) 好的软件是设计出来的。 软件设计原则: 1)开 ...
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2018-10-26 10:45:28
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单例模式是最常用到的设计模式之一,熟悉设计模式的朋友对单例模式都不会陌生。一般介绍单例模式的书籍都会提到 饿汉式 和 懒汉式 这两种实现方式。但是除了这两种方式,本文还会介绍其他几种实现单例的方式,让我们来一起看看吧。 简介 单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在 ...
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2018-10-26 10:43:29
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1.观察者模式 观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件 ...
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2018-10-26 00:44:36
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1、概述 观察者模式是软件设计模式的一种,它描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,如何构造满足这种需求的系统。这一模式中的关键对象是观察目标和观察者,一个目标可以有任意数目的与之相依赖的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都将即时更新自己的状态 ...
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2018-10-25 22:10:28
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在网上看到一个博客专门写了关于设计模式的文章,感觉很有用。其实,我感觉数据结构 算法 设计模式 这三样同等重要啊。 数据结构 算法相对而言接触的比较多,但设计模式这个东西真的一头雾水,有时候觉得别人写的代码结构很好,感觉很舒服,我想这应该和设计模式有关系的,以我对设计模式浅显的认识,好的设计模式会让 ...
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编程语言 时间:
2018-10-25 10:57:01
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