1.切换目录git checkout step-12npm
start2.效果图这里在点击右边的缩略图时,会有一个很明显的从下向上的动画过程.3.代码实现:step11和step12之间的代码差异:https://github.com/angular/angular-phonecat/compare...
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2014-05-19 23:43:00
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原文出自:方杰|http://fangjie.sinaapp.com/?p=141转载请注明出处学习Android也有一段时间了,感觉大部分的Android应用都有很多类似的组件,所以就打算做了这样一个开源项目,目的是整合一些Android开发常用的组件Demo,方便以后项目中直接拿来用。git地址...
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2014-05-19 09:14:14
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开发环境Window 7Unity3D 3.3.0MB525 defy Android
2.1-update1本次学习:1.认识Unity2.Unity3D环境搭建与Android软件生成3.Unity3D基本使用方法1.认识Unity3DUnity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏...
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2014-05-19 09:04:28
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413
版本定义:版本号使用x.x.x进行定义,第一个x代表大版本只有在项目有重大变更时更新第二个x代表常规版本有新需求会更新第三个x代表紧急BUG修正一个常见的版本号类似于:0.11.10分支定义:master分支对应线上版本,上线都使用master;develop是开发分支,用于生成提测分支releas...
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2014-05-19 06:56:37
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material=newMaterial(Shader.Find("Custom/Alpha"));material.SetFloat("_Shininess",materialAlpha);voidOnRenderImage(RenderTexturesource,RenderTexturedestination){Graphics.Blit(source,destination,material);}
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2014-05-16 02:28:04
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Gitlab安装部署GitLab,是一个使用RubyonRails开发的开源应用程序,与Github类似,能够浏览源代码,管理缺陷和注释,非常适合在团队内部使用。安装步骤n升级系统并及关闭selinux和iptablesn安装Rubyn创建项目运行用户(创建git账号,方便权限管理)nGitLabShelln数据库(可以支..
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2014-05-16 02:21:15
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之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
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2014-05-16 01:52:55
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UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal
Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。
如下图:非源码版的引擎创建出来只有Games...
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2014-05-15 21:24:23
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1、gem安装出现下面错误
root@ubuntu:/home/git/gitlab# sudo gem install bundler --no-ri --no-rdoc
ERROR: Could not find a valid gem 'bundler' (>= 0), here is why:
Unable to download data from https...
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2014-05-15 18:19:48
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