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搜索关键字:unity3d    ( 4112个结果
Unity3D 相关项目代码
一、Application.PresistentDataPath注意最后面是没有/的 public static string PresistentDataPathForEditor = "C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/DefaultC...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 16:36:54    阅读次数:181
【转】Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 11:46:04    阅读次数:426
[原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)
Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 09:45:23    阅读次数:279
Spine输出资源一键入Unity3D工具代码
之前预研过2D骨骼动画编辑工具SPINE,感觉其比cocosStudio及Unity3D自带的骨骼动画编辑器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更适合有3DSMax习惯的美术,即Spine更容易被美术上手。因为当时教程极少,官网的文字说明还是英文,所以写了一个简明扼要的文档,还是抛砖引玉。之...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 01:31:43    阅读次数:316
Unity3D-RPG项目实战(3):整合Visual Studio 2013开发环境
好消息!!!开发Unity的VS整合工具的SyntaxTree已经被微软收购了,UnityVS以后都免费啦...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 16:33:12    阅读次数:197
Unity3D 单例(singleton)管理类
在Unity3D中,有什么好的方法去创建一个单例游戏管理类,可以像一个全局类的静态变量一样到处访问?在Unity中有什么接口吗?我是否要把这个脚本添加到一个物体上呢?这个类可以仅仅放在文件夹里不用添加到场景里吗?通常来说视情况而定,常用的两种单例类。(1)组件式的添加在物体上。(2)不从MonoBe...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 16:14:22    阅读次数:270
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 18:48:35    阅读次数:335
Unity3D-NavMeshAgent寻路
上午,我做了关于Monster的自动寻路功能。 ok,先贴一下网上当下来,关于NavMeshAgent的属性和方法。 关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有: Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。 CalculatePath 计算...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 14:34:14    阅读次数:265
vuforia 结合 unity3d 开发 AR 的 androidAPP 总结
原地址:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2014/07/09/vuforia-unity3d-ar-androidapp/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Link&utm_c...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 14:20:24    阅读次数:321
对小数的四舍五入算法
Description:仅仅能对最多6位小数进行四舍五入,注意小数末尾自己主动去0不占位(比如:1.20f被看做:1.2f),当传入的小数为2.0f这种小数时视为整数返回0;被解决的问题:在Unity3d圣典中的四舍五入函数Mathf.Round返回浮点数 f 进行四舍五入最接近的整数。假设数字末尾...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 12:24:54    阅读次数:209
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