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搜索关键字:asset    ( 526个结果
Xml与Json的使用
一.使用Json的时候需要引入一个动态链接库LitJson百度一下都能找到,放在程序目录即可使用1.首先我们创建一个XMl文件 public void createXML() { //xml保存的路径,放在asset的路径下面 string filepath = ...
分类:Web程序   时间:2015-06-01 11:24:16    阅读次数:135
Application Error - The connection to the server was unsuccessful. (file:///android_asset/www/index.html)
问题描述:PhoneGap+Sencha Touch开发的应用,打包后的APP或者调试期间,在启动的时候提示如下信息:Application Error - The connection to the server was unsuccessful.(file:///android_asset/ww...
分类:移动开发   时间:2015-05-31 18:09:34    阅读次数:202
unity商店demo学习:跑酷游戏
本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目 步骤 场景一:TitleScene 1 搭建开始界面场景 这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。 只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。 2 添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本 将要切换的脚...
分类:编程语言   时间:2015-05-28 16:20:46    阅读次数:322
Unity 特殊文件夹 : 位置不能随便放
有以下几个文件夹: Assets 用来存放资源的文件夹,包括各种材质.模型等 Editor 编辑器类等脚本 Editor Default Resources Editor scripts can make use of asset files loaded on-demand using theEd...
分类:编程语言   时间:2015-05-26 16:03:31    阅读次数:190
mybatis配置文件xml中插入新数据
初用mybatis,发现很好的一个操作数据库的框架,里面有一些小技巧,挺简单,很实用,记录一下:mybatis的插入语句: insert into asset_info //prefix前缀 suffix后缀 suffixOverrides后缀最后去除多余的 ID,PROCESSINST...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 14:31:50    阅读次数:258
Android辅助开发工具说明
1.aapt(Android Asset Packaging Tool):用于建立zip包(zip、jar、apk),也可用于将资源编译到二进制的assets;2.adb(Android Debug Bridge):在设备或模拟器上安装应用程序的apk文件;也可以将设备或模拟器上的应用程序代码和一个...
分类:移动开发   时间:2015-05-25 12:58:41    阅读次数:161
Android应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(Asset Atlas Service)分析
我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载。这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享。在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间。Android系统提供了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上传到GPU去,并且能够在所有的应用程序之间进行共享。本文就详细分析这个预加载资源地图集服务的实现原理。...
分类:移动开发   时间:2015-05-25 06:10:20    阅读次数:264
程序员的量化交易之路(9)--金融系统概念basis
转载需注明出处:http://blog.csdn.net/minimicall?viewmode=contents , http://cloudtrade.top basis:基差 常见的几个概念有: Adjusted basis, the net cost of an asset after adjusting for various tax-related i...
分类:其他好文   时间:2015-05-24 21:56:32    阅读次数:183
读取本地json的时候,asset下的文件名要包括扩展名
package com.example.jsonresolvetest;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;impo...
分类:Web程序   时间:2015-05-14 16:13:49    阅读次数:184
Unity3D插件之TextMeshPro字体资源的制作
由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。 由于用到了中文字体,所以需...
分类:编程语言   时间:2015-05-05 21:57:05    阅读次数:1873
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