一.使用Json的时候需要引入一个动态链接库LitJson百度一下都能找到,放在程序目录即可使用1.首先我们创建一个XMl文件 public void createXML() { //xml保存的路径,放在asset的路径下面 string filepath = ...
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Web程序 时间:
2015-06-01 11:24:16
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问题描述:PhoneGap+Sencha Touch开发的应用,打包后的APP或者调试期间,在启动的时候提示如下信息:Application Error - The connection to the server was unsuccessful.(file:///android_asset/ww...
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移动开发 时间:
2015-05-31 18:09:34
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本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目
步骤
场景一:TitleScene
1 搭建开始界面场景
这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。
只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。
2 添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本
将要切换的脚...
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编程语言 时间:
2015-05-28 16:20:46
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有以下几个文件夹: Assets 用来存放资源的文件夹,包括各种材质.模型等 Editor 编辑器类等脚本 Editor Default Resources Editor scripts can make use of asset files loaded on-demand using theEd...
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编程语言 时间:
2015-05-26 16:03:31
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初用mybatis,发现很好的一个操作数据库的框架,里面有一些小技巧,挺简单,很实用,记录一下:mybatis的插入语句: insert into asset_info //prefix前缀 suffix后缀 suffixOverrides后缀最后去除多余的 ID,PROCESSINST...
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其他好文 时间:
2015-05-25 14:31:50
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1.aapt(Android Asset Packaging Tool):用于建立zip包(zip、jar、apk),也可用于将资源编译到二进制的assets;2.adb(Android Debug Bridge):在设备或模拟器上安装应用程序的apk文件;也可以将设备或模拟器上的应用程序代码和一个...
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移动开发 时间:
2015-05-25 12:58:41
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我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载。这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享。在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间。Android系统提供了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上传到GPU去,并且能够在所有的应用程序之间进行共享。本文就详细分析这个预加载资源地图集服务的实现原理。...
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移动开发 时间:
2015-05-25 06:10:20
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basis:基差
常见的几个概念有:
Adjusted basis, the net cost of an asset after adjusting for
various tax-related i...
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2015-05-24 21:56:32
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package com.example.jsonresolvetest;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;impo...
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Web程序 时间:
2015-05-14 16:13:49
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由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。
由于用到了中文字体,所以需...
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编程语言 时间:
2015-05-05 21:57:05
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