public GameObject _background;public UIAtlas atlas;private Dictionary _allCardSprite;for (int i=0; i(_parent); _sprite.atlas = atlas; ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-25 16:44:51
阅读次数:
293
MobileAtlasCreator1.9.16离线地图下载神器之下载自定义图源本文详细的介绍了如何使用MobileAtlasCreator来下载自定义图源,MobileAtlasCreator是用于下载图源的工具,本文测试的是高德地图,其他地图也差不多类似。1、关于MobileAtlasCreator的介绍MobileAtlasCreator是用于下..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 21:14:06
阅读次数:
1412
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.51、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片:2、选中一张图片,打开Atlas Maker:3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 08:34:37
阅读次数:
224
1、动态加载Atlas,并用NGUITools添加Sprite1 UIAtlas MyAtlas = Resources.Load("MyAtlas", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;2 GameObject bagBox = GameObject.Find("BagBox...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 20:04:52
阅读次数:
195
在visual studio 2013中编译kaldi的主要困难的地方在于正确编译kaldi的依赖库,主要是:openfst,ATLAS, pthreadVC2,其中又属ATLAS最难编译,因此,为求整个编译逻辑清晰简洁,在此将忽略kaldi所有依赖库的编译,如果有时间,我会直接提供其所依赖的库.....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 18:31:36
阅读次数:
3416
打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker新建一个 "Icon Atlas"生成3个东西:分别是 png、prefab、material。这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息 拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了生成好之后...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 15:23:46
阅读次数:
289
在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。要点:texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-15 00:45:37
阅读次数:
344
本文不是直接翻译。。。本文在Libgdx的官方wiki的基础上,加上一些自己的理解。所以,难免会一些甚至是很多的理解很片面的东西。写的不好,还请见谅。。。。其实其实,在LibGDX的官方文档对Skin这个类的介绍中,其主要介绍了以下几个方面:1、往Skin里面添加资源的两种方式。2、从Skin中获取资源的方式。第一种方式:以atlas为操作对象:atlas = new TextureAtlas(G...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-09 09:22:17
阅读次数:
311
导入NGUI后,右击在弹出窗中如图选择,打开AtlasMaker到Project窗口中添加需要制作成图集的图片资源选中要添加的图集资源,点击add/Update重复以上操作即可完成需要制作的图集U3D开发交流群:312315390,欢迎加入交流公共学习进步
分类:
其他好文 时间:
2014-06-30 15:59:05
阅读次数:
506
【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 07:02:10
阅读次数:
299