使用cocos的 run命令在真实android设备上运行apk时,如果报 adb more than one devices 可以使用下面的命令来解决问题: 1.找到android sdk 下面的 adb 所在目录 .(一般是: %install_directory%/Android/androi ...
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2017-02-18 15:48:54
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踩坑一 问题:项目在构建成Web Mobile后运行在浏览器和微信中,点击页面任何地方都会导致自动全屏 解决:在构建之后的main.js中,去掉 cc.view.enableAutoFullScreen(true) 踩坑二 问题:精灵使用move to后路径上会留下一些线条 原因:脏矩形出问题了 解 ...
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2017-02-09 15:37:34
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基本结构图(重要) Director: 有那些作用? OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取 控制场景的常用方法 runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行 ...
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2017-02-04 20:03:42
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因为最近一段时间有打算做一个2D游戏的想法,就顺便学习了一下cocos,很惊异的它的脚本编写语言竟然支持js,正好以前对js有一定的了解,就临时拿起来了。 这是来自官方的一个实例,不过在参考过程中,发现这个函数并不是跳跃函数而是移动动作,就顺便记录下来了。 因为只是实现跳跃动作,就这是简单的截取了实 ...
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2017-01-09 10:01:16
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其实是创建的文件缺少了3个文件,分别是: frameworks\cocos2d-x\cocos\3d\3dExport.hframeworks\cocos2d-x\cocos\base\CCPlatformConfig.hframeworks\cocos2d-x\cocos\base\CCPlatf... ...
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2016-12-25 02:11:16
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ios上很简单的在AppController.mm里 设置为NO,就是单点触控了,无需更改cocos底层代码; android上的做法是找到项目所引用的cocos引擎文件: Cocos2dxGLSurfaceView.java,找到onTouchEvent方法,在switch语句里的 这两个case ...
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移动开发 时间:
2016-12-22 14:14:21
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今天cocos2d-x打包 android的时候报错:format not a string literal and no format arguments 报错点是:__String::createWithFormat(s_szFuWenEffect2[GetType()])->getCStrin ...
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2016-12-14 18:32:02
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状况如下: error MSB8020: The builds tools for v120 (Platform Toolset = 'v120') cannot be found. To build using the v120 build tools, either click the Proj ...
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2016-12-13 19:04:03
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112
我觉得吧,做工作是找一份自己喜欢的工作,然后一做很多年,想做安卓就去做,做苹果也去做,现在想转行做游戏,游戏方向有很多,选定前段吧,选定平台COCOS,COOCS有2D和3D,先玩2D吧,写一个helloworld,算是一个新的开始。 MAC下命令: cocos new hellowold -p c ...
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2016-12-04 17:25:58
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游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 > Create new key ...
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2016-11-24 15:02:56
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