码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos ccscrollview    ( 1097个结果
[cocos2d-js] - 01
使用cocos的 run命令在真实android设备上运行apk时,如果报 adb more than one devices 可以使用下面的命令来解决问题: 1.找到android sdk 下面的 adb 所在目录 .(一般是: %install_directory%/Android/androi ...
分类:Web程序   时间:2017-02-18 15:48:54    阅读次数:243
cocos creator踩坑日记(持续更新中...)
踩坑一 问题:项目在构建成Web Mobile后运行在浏览器和微信中,点击页面任何地方都会导致自动全屏 解决:在构建之后的main.js中,去掉 cc.view.enableAutoFullScreen(true) 踩坑二 问题:精灵使用move to后路径上会留下一些线条 原因:脏矩形出问题了 解 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-09 15:37:34    阅读次数:790
cocos的Director、Scence、Layer(一)---摘自于官方文档
基本结构图(重要) Director: 有那些作用? OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取 控制场景的常用方法 runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-04 20:03:42    阅读次数:147
cocos creater 简单的跳跃动作。
因为最近一段时间有打算做一个2D游戏的想法,就顺便学习了一下cocos,很惊异的它的脚本编写语言竟然支持js,正好以前对js有一定的了解,就临时拿起来了。 这是来自官方的一个实例,不过在参考过程中,发现这个函数并不是跳跃函数而是移动动作,就顺便记录下来了。 因为只是实现跳跃动作,就这是简单的截取了实 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-09 10:01:16    阅读次数:486
Quick3.3 final 创建新项目,用VS编译总是过期的问题解决
其实是创建的文件缺少了3个文件,分别是: frameworks\cocos2d-x\cocos\3d\3dExport.hframeworks\cocos2d-x\cocos\base\CCPlatformConfig.hframeworks\cocos2d-x\cocos\base\CCPlatf... ...
分类:其他好文   时间:2016-12-25 02:11:16    阅读次数:209
cocos2d3.x在android下屏蔽多点触控
ios上很简单的在AppController.mm里 设置为NO,就是单点触控了,无需更改cocos底层代码; android上的做法是找到项目所引用的cocos引擎文件: Cocos2dxGLSurfaceView.java,找到onTouchEvent方法,在switch语句里的 这两个case ...
分类:移动开发   时间:2016-12-22 14:14:21    阅读次数:225
format not a string literal and no format arguments
今天cocos2d-x打包 android的时候报错:format not a string literal and no format arguments 报错点是:__String::createWithFormat(s_szFuWenEffect2[GetType()])->getCStrin ...
分类:其他好文   时间:2016-12-14 18:32:02    阅读次数:132
Visual Studio:error MSB8020
状况如下: error MSB8020: The builds tools for v120 (Platform Toolset = 'v120') cannot be found. To build using the v120 build tools, either click the Proj ...
分类:其他好文   时间:2016-12-13 19:04:03    阅读次数:112
cocos的helloworld写法
我觉得吧,做工作是找一份自己喜欢的工作,然后一做很多年,想做安卓就去做,做苹果也去做,现在想转行做游戏,游戏方向有很多,选定前段吧,选定平台COCOS,COOCS有2D和3D,先玩2D吧,写一个helloworld,算是一个新的开始。 MAC下命令: cocos new hellowold -p c ...
分类:其他好文   时间:2016-12-04 17:25:58    阅读次数:180
cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)
游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 > Create new key ...
分类:其他好文   时间:2016-11-24 15:02:56    阅读次数:237
1097条   上一页 1 ... 35 36 37 38 39 ... 110 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!