运行时,按下引号键('),就会出现AI的Debug信息,包含 四个大的分类,可以通过键盘上的1234键来显示和关闭相应的选项。 另外在EQS模式下还可以按*键切换显示查询点 按下Tab键可以自由移动视角(和角色脱离) ...
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2017-09-19 19:47:35
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Blender-UE4 workflow: 1. Model character in Blender, export model, upload to Mixamo for auto rig, download Fbx, import to UE4, retarget anim 2. Grab d ...
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2017-09-19 15:19:44
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UE4中的BehaviorTree(BT),有四种流控制的方式。如下图。每一个选项的作用可以参看链接,本文就不再复制粘贴。讲一个与本文相关的选项,Self,这个选项会一直进行Decorator节点的判断,如果条件不满足,它会立即终止。 而Lantent函数是UE4的蓝图系统中,最接近Unity协程概 ...
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2017-09-18 22:36:44
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在游戏中,许多音效需要在动画恰当的时机出现,例如行走、奔跑,就需要恰好在足部落地瞬间播放。 而AnimNotify就能非常方便地处理此类问题。 AnimNotify,顾名思义就是动画通知,能在特定的动画片段播放到特定进度时“发出消息”。 目前我们的工程有前、后、左、右、左前、右前、左后、右后八向的跑 ...
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2017-09-13 01:40:16
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from selenium import webdriver 1. 打开浏览器 driver=webdriver.Firefox() #火狐浏览器 driver=webdriver.Ie() #打开IE driver=webdriver.Chrome() #打开谷歌浏览器 #备注:Ie和谷歌需要专门 ...
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2017-09-09 19:00:00
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【目标】UE4的Import【思路】1 FNewAssetOrClassContextMenu.MakeContextMenu FNewAssetOrClassContextMenu.ExecuteImportAsset 2 UFactory.StaticImportObject 3 居然有自动Im... ...
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2017-09-06 10:58:24
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4.15版本之前 颜色超过1 本身颜色会保留 然后亮出光边4.15版本之后 epic认为渲染不真实 改版之后 颜色超过1 本身颜色就会变成白色 然后光边的颜色是你调整的颜色解决办法有三种1、更改项目配置文件,恢复到老版本的渲染管线(下面有图说明,但经测试,虽然更改了,但还是和4.15版本之前不一样, ...
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2017-08-29 14:24:26
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Zego即构是一家做直播的服务商,Zego即构自己的房间列表,本文只是测试功能用,相应代码并没完全测试,请选择性参考。 我们在UE4中来实现一下,我感觉这个过程有点意思,UE4中C++与蓝图和UI的互相通信基本全部用到了。 Zego即构没有专门的UE4插件,所以我们主要逻辑全部在C++中,蓝图只是辅 ...
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2017-08-21 20:42:05
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