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搜索关键字:ue4    ( 613个结果
json格式数据整理
一,json的两种数据结构 1.1,对象 对象结构以”{”大括号开始,以”}”大括号结束。中间部分由0或多个以”,”分隔的”key(关键字)/value(值)”对构成,关键字和值之间以”:”分隔,语法结构如代码。 1.2,数组 其中关键字是字符串,而值可以是字符串,数值,true,false,nul ...
分类:Web程序   时间:2017-11-12 20:50:08    阅读次数:328
Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的材质迭代
转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-Kay Shading,但是这个着色效果还是略显简陋。因此这篇文章是基 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 20:13:46    阅读次数:180
PhysX Clothing for UE4
转自:http://www.52vr.com/article-737-1.html Hello! 之前看到论坛里有人发了个关于UE4布料的小知识,于是跟帖说抽空写个布料的工作流程供大家参考,那么,今天有空了! 直接进入正题,我只用maya,所以教程都是maya的,望谅解 首先,插件下载地址 http ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:43:29    阅读次数:199
Unreal Engine 4 Based Materials
转自:http://www.52vr.com/article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:41:51    阅读次数:203
[UE4]武器碰撞
转自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-09 20:49:01    阅读次数:238
虚幻4 C++编程经验总结
使用UE4开发FPS游戏将近1年半的时间了.伴随着对于UE4的越来越深入的理解.以前的编程观念发生了很大的改变.写下来做一个记录 1,为Actor添加功能还是创建Component封装功能 最近在编写一个体感控制功能,根据运动控制器的方向来确定角色的移动方向.是否跳跃等.在开始使用UE4时,我会把功 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-09 19:35:33    阅读次数:291
UE4 几个好用的插件和Wiki教程
转自:http://blog.csdn.net/u014532636/article/details/72729881 https://github.com/ue4plugins/LoadingScreen 过场动画 https://github.com/KhArtNJava/MySQLConnec ...
分类:其他好文   时间:2017-11-07 13:20:41    阅读次数:1336
UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入
从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程。 第一部分 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-27 15:40:16    阅读次数:458
使用迭代逼近的方式求解线段与圆柱体的交点
需求来源: UE4.15版本 我们的VR项目中,需要实现护盾的功能,玩家的左手柄方向的延长线与玩家周围的一个圆柱体相交的位置,即为护盾的位置,而护盾的方向,与圆柱体相切,如下图所示. 绿色为护盾,红色的为圆柱体,蓝色的线从左手柄射出. 玩家的左手一定会在圆柱体内,那么要解决的问题就变为,求解线段与圆 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-25 19:48:44    阅读次数:179
[UE4]C++代码操作SplineMesh
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279503 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-25 13:24:47    阅读次数:414
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